Глава маркетинга Xbox мечтает увидеть Unreal Engine 5 на «самой мощной консоли в мире»

Тим Суини оптимизм не разделяет

16725
146
Глава маркетинга Xbox мечтает увидеть Unreal Engine 5 на «самой мощной консоли в мире»

Очевидно, что Sony удалось крайне удачно скооперироваться с Epic Games. Конечно, движок Unreal Engine 5 рассчитан на все платформы, это не тот случай, когда можно проигнорировать ПК и Xbox.

Именно на PlayStation 5 и продемонстрировали демоверсию. Но глава Xbox Фил Спенсер все равно сделал реверанс в сторону Epic Games, по достоинству оценив проделанную компанией работу. Многие внутренние студии Xbox используют для ведущих проектов UE4.

Еще более уверенно себя чувствует генеральный менеджер по маркетингу Xbox Аарон Гринберг, который с нетерпением ждут возможности увидеть Unreal Engine 5 в деле на «самой мощной консоли в мире». В плане производительности консоли действительно могут потягаться, но в вопросе хранения данных Xbox Series X далеко позади.

Обсудить Xbox Series X можно в специальной теме на нашем форуме.

Другие публикации о движке Unreal Engine на GoHa.Ru

Другие публикации по теме
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Грег Култхард представил шаблон UnrealCraft для Unreal Engine 5.5, который позволяет создавать воксельные миры в стиле Minecraft без необходимости написания кода. Вся логика реализована через блюпринты, что делает инструмент доступным даже для начинающих разработчиков.
16 марта в 21:00
5720
3
Форум
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Компания Epic Games продолжает улучшать свой движок Unreal Engine 5, продемонстрировав возможности версии 5.5.3 в новом ролике с демонстрацией технического демо.
4 марта в 10:44
26495
35
Форум
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Новая версия системы компиляции шейдеров в Unreal Engine 5, которая должна избавлять игры от статтеров из-за их подгрузки, требует дополнительной работы от разработчиков для правильной работы.
20 февраля в 08:00
27485
41
Форум