Новое геймплейное видео фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на UE5

Демонстарция поля Хайрула, новой физики воды и других улучшений

1496
0
Прослушать
Новое геймплейное видео фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на UE5

Разработчик под ником CryZENx, выпустил новое видео, посвященное его ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5. В представленном ниже ролике вы можете увидеть поле Хайрула, полностью новую физику воды и другие улучшения, над которыми фанат работал в прошлом месяце.

Unreal Engine 5 - Ocarina of Time - HyruleField Opening
Unreal Engine 5 - Ocarina of Time - HyruleField Opening

Вместе с выпуском видео CryZENx объявил о доступности нового билда ремейка для подписчиков его страницы на Patreon. К счастью, разработчик также собирается выпустить свой проект в ближайшем будущем для тех, кто не подписан на него.

Кроме создания переработанной версии The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5, пользователь CryZENx известен своей работой над ремейком этой игры с использованием движка Unreal Engine 4. К слову, эта версия доступна для скачивания всем желающим через канал Discord разработчика.

Другие публикации по теме
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Грег Култхард представил шаблон UnrealCraft для Unreal Engine 5.5, который позволяет создавать воксельные миры в стиле Minecraft без необходимости написания кода. Вся логика реализована через блюпринты, что делает инструмент доступным даже для начинающих разработчиков.
16 марта в 21:00
5694
3
Форум
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Компания Epic Games продолжает улучшать свой движок Unreal Engine 5, продемонстрировав возможности версии 5.5.3 в новом ролике с демонстрацией технического демо.
4 марта в 10:44
26410
35
Форум
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Новая версия системы компиляции шейдеров в Unreal Engine 5, которая должна избавлять игры от статтеров из-за их подгрузки, требует дополнительной работы от разработчиков для правильной работы.
20 февраля в 08:00
27446
41
Форум
0
0
0
0
0
Загрузка...
Наверх