Обзор AI Limit – аниме-Souls для всех
Уже завтра состоится полноценный релиз трехмерного экшена AI Limit, а сегодня мы со всех сторон рассмотрим игру для понимания того, что же перед нами вообще такое. Да, для фанатов жанра Soulslike, в целом, ничего нового в данном обзоре не будет, вы и так отлично знаете, что вам стоит ожидать. Для ценителей скажу, что это очень добрый соулслайк с упором на парирование, а для всех остальных есть текст далее.
Геймплей
Кто бы что ни говорил, а самое важное в любой игре это геймплей. Да, бывают редкие исключения, к которым можно отнести визуальные новеллы и “консольное кинцо”, но игра должна быть в первую очередь игрой.

В целом, перед нами обычный представитель жанра соулслайк. Главная героиня игры в меру быстрая, но боссы, особенно человекоподобные, будут быстрее, а потому игроку предстоит внимательно следить за противниками и вовремя уклоняться или парировать для открытия возможности нанести по врагу урон. И вот тут мы подходим к интересному отличию AI Limit от других представителей жанра – для атак, уклонения и парирования не нужна стамина. Если быть более точным, то стамины в игре вообще нет.

За счет полного отсутствия стамины разработчики подталкивают игроков к более агрессивному стилю ведения сражений, но делают они это не только за счет удаления выносливости. У героини, Аррисы, также есть отдельная шкала синхронизации, которую можно условно назвать шкалой маны. Она расходуется на сильные приемы и особые атаки, а накопить 100% таковой можно только сражаясь и никак иначе. Разве что до 50% шкала все-таки заряжается автоматически с течением времени, и этих 50% хватает на, скажем, пять неудачных парирований атак или один выстрел из дальнобойного оружия, которым тут является рейлган. Уточню, что реальная стоимость рейлгана равна 20% синхронизации, но использовать его при менее чем 50% от шкалы не позволяют (по крайней мере в обзорной версии игры, в общедоступной демке я такого ограничения не помню).

В общем, игрок вообще никак не ограничен в базовых элементах боевой системы и может атаковать, уклоняться и защищаться буквально безлимитно, но использование “магии” все же имеет стоимость.

При этом безлимитность ваших возможностей компенсируется тем, что большинство противников имеют довольно маленькие окна передышек между атаками, что и делает парирование чрезвычайно полезным – без него придется наносить по 1-2 удара между сериями прилетов от очередного босса, что затянет сражение на довольно продолжительное время.

Вместе с отсутствием стамины есть и еще один интересный момент – Арриса может фактически без задержки менять оружие между двумя экипированными вариантами. Скажем, можно моментально переключаться между парными клинками и более большим мечом/копьем прямо во время комбинаций.
Способности с использованием шкалы синхронизации привязаны к особой руке главной героини, которая может выступать в роли, скажем, рейлгана или щита. Также у каждого вида оружия есть особые атаки, которые наносят больше урона и, разумеется, расходуют синхронизацию.

Само собой, Аррису можно прокачивать по ключевым параметрам, которые влияют на возможность экипировки отдельных видов оружия. В наличии и экипировка персонажа, которая влияет не только на базовые статы, но и на внешний вид героини. Бронекупальник я в игре не нашел, но не удивлюсь, если таковой существует.

За счет описанных выше особенностей, главной из которых является полное отсутствие стамины, игра определенно может показаться довольно простой для заядлых фанатов соулслайков, но рядовые геймеры со склонностью погружаться в казуальные проекты все равно будут страдать. Хотелось бы, конечно, чтобы разработчики по полной использовали отсутствие стамины у персонажа и добавили противникам агрессивности.
Сержант Графоуни и майор Оптимизоуни
AI Limit нельзя назвать передовой в плане графики, но и страшненькой игра определенно не является. Разработчики с должным вниманием подошли с дизайну своего проекта, а потому из зачастую низкополигональных объектов были составлены вполне неплохо выглядящие локации, противники и NPC. Заодно и героиня у авторов получилась достаточно милой (да, редактора персонажа тут нет).

Что же до производительности проекта, то в тестовой системе с AMD Ryzen 7 7800X3D и RTX 4070 Ti игра показывала стабильно больше 140 кадров в секунду при разрешении 1440p на максимальных настройках с повышенным разрешением рендера для улучшения сглаживания. На какие-либо значительные просадки производительности или серьезные баги в игре лично я за все прохождение не натыкался.
Сюжет?
AI Limit – игра про разрушенный мир, в котором от человеческой цивилизации не осталось фактически ничего, а вместе с этим поверхность планеты (и не только) населяют монстры, которые тут зовутся Некросами. Главной героине по имени Арриса, которая является мечницей (местное понятие для могущественной формы жизни с определенной задачей), необходимо восстановить Ветви на территории города Хэвенсвел. Само собой, во время путешествия игрок узнает определенные подробности о случившихся на этой территории событиях, но будем честны – соулслайки никогда не были играми про сюжет, а потому и ждать от них в этом плане чего-то очень сильного не стоит. Опять же – игры должны быть играми, а не кино.

Резюмируем
В общем и целом, AI Limit мне понравилась. Игра поощряет исследование своего мира, имеет приятную боевую систему и не мучает игрока вечно заканчивающейся стаминой. К тому же выглядит происходящее на экране тоже неплохо, пусть уровня графики “Вуконга” тут ждать и не стоит.