Обзор Dragonkin: The Banished — мрачный наследник Diablo в раннем доступе
Студия Eko Software, известная по Warhammer: Chaosbane, совместно с издателем Nacon выпустила в ранний доступ Steam изометрическую Action-RPG Dragonkin: The Banished. Эта игра, вдохновленная такими грандами жанра, как Diablo и Path of Exile, переносит игроков в мрачный фэнтезийный мир, опустошенный драконьей скверной. Пока проект находится на стадии активной разработки, ранний доступ предлагает заглянуть в его потенциал перед полноценным релизом на PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Что уже сейчас может предложить Dragonkin: The Banished, чем она цепляет и где спотыкается? Давайте разберемся.
Сеттинг и сюжет: мир на грани
Dragonkin: The Banished погружает в мир, где драконья кровь стала источником катастрофы. Она породила орды монстров, вынудив человечество укрыться в городе Монтескейле — последнем оплоте, защищенном горами от драконьего влияния. Игрок выступает в роли одного из легендарных героев, чья задача — охотиться на драконов и их приспешников, чтобы в итоге бросить вызов Повелителям драконов, ответственным за творящийся хаос.

Сюжет подается через диалоги с NPC и элементы окружения, что привычно для жанра. Пока он не блещет глубиной — это скорее рамка, объясняющая мотивацию героев. Однако атмосфера мира уже впечатляет: вулканические пустоши, замерзшие равнины и разрушенные города создают мрачную картину, подкрепленную стилем темного фэнтези.
Монтескейл, как центральный хаб, добавляет интерактивности: улучшение города открывает новые возможности, от квестов до экипировки, связывая сюжет с механиками. Разработчики обещают расширить историю новыми регионами и классами, что пока остается лишь намеком на будущее.

Классы: три героя против драконов
На момент релиза в раннем доступе доступны три класса из четырех запланированных: варвар, оракул и рыцарь. Четвертый, лучник, появится позже. Каждый герой обладает уникальным стилем боя и драконьим компаньоном, усиливающим способности.
Варвар. Наполовину человек, наполовину дракон, он использует ледяные атаки и ярость, превращаясь в машину ближнего боя. Идеален для любителей агрессивного стиля.
Оракул. Женщина, сохранившая человечность после заражения драконьей кровью. Ее электрические способности и видения делают ее гибким бойцом средней дистанции.
Рыцарь. Воин с огненным копьем, сочетающий атаку и защиту благодаря вере и стойкости. Подходит для любителей тактических битв.
В игре есть и петы — дракончики (огненные, ледяные, электрические или кислотные) усиливают героев, а их способности можно прокачивать. Классы пока не удивляют оригинальностью, но их дизайн и механики в некотором роде выделяют игру на фоне аналогов. Баланс, однако, требует доработки: Варвар доминирует в ближнем бою, тогда как оракул сложнее в управлении.

Геймплей: классика с изюминкой
Dragonkin: The Banished — это типичный «диаблоид»: изометрическая камера, сражения с толпами врагов, сбор лута и прокачка. Основной цикл прост — исследуй, убивай, улучшай. Но игра добавляет свои элементы: систему Ancestral Grid и развитие города.
Ancestral Grid — это сетка навыков, но с уникальной механикой. Навыки добываются как лут и размещаются в ячейках, где их расположение влияет на эффекты. Это позволяет экспериментировать с билдами, комбинируя урон, защиту или стихийные эффекты. Пока система ограничена стартовым контентом, но ее потенциал очевиден — в будущем она может стать сердцем геймплея.

Развитие Монтескейла добавляет стратегическую глубину. Улучшение зданий открывает доступ к торговцам, квестам и экипировке, напрямую влияя на прогресс.
После сюжетной кампании доступен эндгейм: «Очистка подземелий» и «Доска охоты» с боссами и повторяемыми миссиями. 11 уровней сложности дают некоторое разнообразие, но контент пока стандартен для жанра.
Бои динамичны: от мелких врагов до драконов, с яркими анимациями атак. Однако оптимизация подводит — даже на Ryzen 5 5600x с RTX 3080 на борту встречаются фризы и падение FPS, что мешает наслаждаться экшеном.

Потенциал с оговорками
Dragonkin: The Banished в раннем доступе далека от идеала. Минимальные требования (Ryzen 5 3600, 12 ГБ ОЗУ, RTX 2060) кажутся заниженными из-за проблем с производительностью. Поддержка DLSS, FSR и XeSS есть, но не решает проблемы фризов, а трассировка лучей только усугубляет ситуацию.
Графика выглядит приемлемо, но ничем не запоминается: мрачные биомы, детализированные монстры и эффекты создают атмосферу. Но текстуры иногда грузятся с задержкой, а интерфейс перегружен и не всегда удобен. Звук хорош — рев драконов и звон оружия усиливают погружение, хотя саундтрек пока однообразен.

Предварительный вердикт: задел на успех
Dragonkin: The Banished — амбициозная попытка Eko Software занять место среди лидеров жанра. Достаточно интересная прокачка, мрачный мир и кооперативный потенциал — ее сильные стороны. Но технические проблемы и ограниченный стартовый контент тормозят впечатления.
Ставить оценку этой игре сейчас — это похоронить потенциально неплохой диаблоид, ведь у разработчиков еще очень много работы. Если команда справится с обещаниями, Dragonkin может стать достойным представителем жанра, в котором доминируют Diablo и Path of Exile. Но если судить по старту, то игру может ждать забвение: в “Стиме” пиковый онлайн не смог достичь даже отметки в 1000 человек. Это не значит, что игра получилась плохой, но ей очень не хватает индивидуальности и чего-то цепляющего. Надеемся, что студия Eko Software не бросит игру и даст ей шанс.
