Обзор
[Обзор] Immortal Unchained – Подробности об игре и демонстрация первых локаций
12 марта 2018
2654
4
Выход шутера с видом от третьего лица Immortal: Unchained должен состояться в 2018 году на ПК и PS4. В нашем новом обзоре мы решили поделиться с вами некоторыми подробностями относительно игрового процесса в этом проекте от компании Toadman Interactive.
У вас будет возможность узнать, какой движок используется в данной игре, как реализована система прокачки персонажа, насколько удобна система боя, на что расходуется энергия, и необходимо ли увеличивать определенные характеристики, чтобы использовать экипировку. Ну а если вам не хочется читать статью, то тогда предлагаем посмотреть ролик, в котором мы показали несколько локаций.
Читать “Подробности об игре и демонстрация первых локаций”
“RPG-составляющая привносит в игру систему прокачки различных параметров, которые повышают определенную характеристику, отвечающую за те или иные действия, к примеру можно повысить процесс перезарядки оружия.
Также данный элемент влечет за собой “условия” для всего снаряжения, чтобы вы могли его использовать. Пока что в первой альфе боевая система проще раскрывала себя через управление геймпадом, так как 90% времени вы будете стрелять по зафиксированной точке на противнике. Каждый встреченный мной противник представлял собой некую смесь техники и живой плоти”.
У вас будет возможность узнать, какой движок используется в данной игре, как реализована система прокачки персонажа, насколько удобна система боя, на что расходуется энергия, и необходимо ли увеличивать определенные характеристики, чтобы использовать экипировку. Ну а если вам не хочется читать статью, то тогда предлагаем посмотреть ролик, в котором мы показали несколько локаций.
Читать “Подробности об игре и демонстрация первых локаций”
“RPG-составляющая привносит в игру систему прокачки различных параметров, которые повышают определенную характеристику, отвечающую за те или иные действия, к примеру можно повысить процесс перезарядки оружия.
Также данный элемент влечет за собой “условия” для всего снаряжения, чтобы вы могли его использовать. Пока что в первой альфе боевая система проще раскрывала себя через управление геймпадом, так как 90% времени вы будете стрелять по зафиксированной точке на противнике. Каждый встреченный мной противник представлял собой некую смесь техники и живой плоти”.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
У инсайдеров практически не осталось сомнений в том, что компания Valve делает третью часть культового шутера Half-Life. Хотя не исключено, что цифры 3 мы в названии не увидим, но сути это не меняет.
24 ноября в 17:00
3418
2
Разработчики Goddess of Victory: Nikke поделились новым трейлером, который приурочен к проводимому в данный момент в игре событию.
24 ноября в 14:00
700
1
Похоже, что разработчики многопользовательского шутера Delta Force из Team Jade настолько сильно вдохновились Battlefield 2042, что начали использовать концепты из игры DICE для продвижения своего продукта.
23 ноября в 12:54
2282
5