Обзор KARMA: The Dark World: не Дэвид Линч, но очень хорошо
Психологические триллеры великолепно подходят под формат видеоигры. А потому различных хорроров и прочих квестоподобных приключений каждый год выходит в достаточном количестве, чтобы фанаты жанра не ощущали пустоты. Но к сожалению, далеко не все из них стоят хотя бы упоминаний, не говоря уже о полноценном обзоре. К счастью, сегодняшняя игра не из таких.
В свет вышла KARMA: The Dark World — кинематографичный психологический триллер от первого лица, разработанный Pollard Studio и изданный Wired Productions. Игра с первых минут погружает игроков в мрачный антиутопический мир, где реальность переплетается с кошмарами, а правда скрыта за слоями обмана. События разворачиваются в альтернативной Восточной Германии 1984 года, где правит вездесущая корпорация «Левиафан», что сразу настраивает на атмосферу, вдохновленную «1984» Джорджа Оруэлла и сюрреализмом Дэвида Линча. KARMA обещает не просто игровой опыт, а настоящее эмоциональное путешествие, и в этом обзоре мы разберем, насколько она оправдывает ожидания.

Красавец-агент
Подчиняйся!
Вы играете за Дэниела Макговерна — агента Roam из Бюро Мыслей «Левиафана». Ваш герой — человек без прошлого, чья личность растворена в корпоративной машине. Задача проста на первый взгляд: расследовать некое событие, проникнув в воспоминания подозреваемых. Однако с каждым шагом сюжет закручивается все сильнее, превращаясь в лабиринт из шпионажа, предательства и личных трагедий. Восточная Германия 1984 года здесь — не историческая реконструкция, а антиутопия, где «Левиафан» контролирует каждый аспект жизни через слежку и психотропные препараты, обещая утопию послушным и ад — непокорным.

Альтернатива для Германии: мертвые тела на улице, советские автомобили
Сеттинг игры — это визуальный и эмоциональный трип. Угнетающие бетонные коридоры, неоновые вывески, психоделические образы вроде человеческих бесполых тел, торчащих из плантаторов, и абстрактные пространства сознания создают ощущение постоянной тревоги. Это мир, где границы между реальностью и иллюзией стираются, а игроку предстоит не только искать улики, но и бороться за собственное здравомыслие и понимание происходящего. История затрагивает глубокие темы — семья, любовь, утрата, контроль — и делает это с кинематографической подачей. Однако сюжет не всегда линеен: он фрагментирован, как воспоминания Дэниела, что требует от игрока внимания к деталям и терпения.

Бесполезный скот
Не бойся!
KARMA: The Dark World — это не классический хоррор с унылыми скримерами, а скорее атмосферное приключение с элементами исследования и психологического напряжения. Основной механикой стало погружение в сознание других персонажей. Используя специальные инструменты, Дэниел проникает в чужие воспоминания, где нужно собирать улики, решать головоломки и раскрывать тайны. Эти сегменты напоминают смесь симулятора ходьбы (так называют нарративные игры без экшена) и point-and-click квестов: вы исследуете локации, взаимодействуете с объектами, решаете головоломки и постепенно собираете пазл сюжета.

Аллегорий и сюрреализма в игре полно
Локации в чужих разумах — это настоящее произведение искусства. Они меняются на глазах: стены оживают, предметы трансформируются, а звуки усиливают чувство дезориентации. Однако геймплей не всегда держит в напряжении: некоторые моменты затянуты, а задачи повторяются — найди предмет, активируй воспоминание, повтори. Это может утомить тех, кто ждет более активного взаимодействия.
Боевая система фактически отсутствует, что подчеркивает уязвимость героя. Вместо оружия — нервы и внимательность. Вас преследуют не только воспоминания, но и «гаргантюанские стражи» — массивные каменные существа, от которых нужно скрываться. Эти встречи редки, но каждый раз заставляют сердце биться чаще. Разработчики рекомендуют играть в наушниках, и это не просто совет: аудиодизайн — ключ к погружению, от шорохов до внезапных криков, создающих ощущение опасности даже там, где ее вроде бы нет.
Калибровка
KARMA выделяется благодаря Unreal Engine 5. Технологии Lumen и Nanite обеспечивают потрясающую детализацию: от текстур бетона до динамического освещения, которое играет с тенями, усиливая атмосферу. Лицевая анимация и катсцены — на уровне AAA-проектов, что делает персонажей живыми и эмоциональными. Психоделические сцены — вроде поля, где из земли растут человеческие фигуры, — одновременно завораживают и пугают, создавая уникальный визуальный стиль.
Саундтрек, созданный при поддержке технологии Dolby Atmos, — отдельное произведение искусства. Композиторы смешали индустриальные мотивы с меланхоличными мелодиями, добавив оригинальные песни, которые усиливают кинематографичность. Звуки окружения — от гудения машин до далеких голосов — идеально дополняют картинку, погружая в мир, где тишина пугает больше, чем шум. Это одна из тех игр, где наушники обязательны, чтобы полностью ощутить ее магию.

История несчастной девочки цепляет за душу
Итог
KARMA: The Dark World — это не игра для всех. Она требует терпения, готовности к размышлениям и любви к атмосферным историям. Если вы цените визуальное искусство, глубокие темы и не боитесь погрузиться в мрачный мир без четких ответов, KARMA станет для вас открытием. Ее нельзя назвать идеальной: геймплей мог бы быть разнообразнее, а повествование — чуть яснее. Но в том, что она делает лучше всего — создании эмоционального и визуального опыта, — ей мало равных.
Это смелый продукт Pollard Studio, который оставляет след в душе, как хороший фильм или книга. KARMA: The Dark World — не просто игра, а путешествие в темные уголки человеческого сознания, которое вы не забудете.