Обзор Millennia — альтернативная история в формате видеоигры
Фанатам теории Фоменко и Носовского вообще отлично зайдет
Пока Сид Мейер занимается своими делами, вместо того чтобы делать седьмую часть культовой Civilization, запрос геймеров на жанр глобальных стратегий (их еще называют 4X) кто-то должен выполнять. К радости игроков, на рынке существует великолепная компания Paradox Interactive, которая, помимо собственных игр, часто издает стратегии других студий.
И Millennia — как раз такая игра. То есть, это не “стратегия от “Парадоксов”, но стратегия, и даже глобальная. Мало того, на первый, второй и даже третий взгляд вы увидите в ней ту самую новую Civilization. Но вот если вы решите нырнуть поглубже в процесс исследования “Миллении”, то обнаружите там кое-что новое для этого жанра. Не обязательно “хорошее”, но и не обязательно “плохое”.
А что, если?..
Как и в хитовой серии Сида, в Millennia все вращается вокруг выбранной вами цивилизации, которую вы сквозь века и даже тысячелетия ведете к процветанию и полной гегемонии на планете. Путей достижения цели несколько — военная экспансия, научные достижения, рост экономики, культурное давление и все в таком духе.
Но главное, что надо понять: нет варианта, при котором все бы жили долго и счастливо. Ключевая задача игры — покрасить карту в цвет вашей нации. Продвигаясь сквозь столетия, вы развиваете нацию, делая упор на одном из возможных путей. К примеру, я, выбрав Японию, решил пойти по пути военных конфликтов. Мне не очень интересно было пытаться доказать всем, что моя нация самая умная или самая развитая экономически. Сила есть — ума не надо. И игра позволила мне доказать этот тезис на практике.
Начиная с первобытных племен, вооруженных дубинами, мы начинаем этими самыми дубинами объяснять соседям, что наша нация лучше их, и есть только два пути — стать вассалом моего государства или погибнуть, пытаясь.
Довольно быстро вы изучите стартовые направления развития и сменится пара исторических эпох. И в этом Millennia достаточно отличается от серии Civilization. В зависимости от определенных обстоятельств и решений (и не обязательно ваших, компьютер также принимает какие-то действия), привычные нам по классической истории эпохи могут пойти совсем по другому пути. Ключевые периоды в Millennia изменчивы. В какой-то момент история может повернуть не туда, и все дальнейшее развитие наций пойдет по альтернативному пути развития.
Государство, которое первым добралось до возможной развилки, выбирает вектор для всех народов на планете, не получится так, что вы устроите в своей стране антиутопию, а ваши соседи продолжат развиваться по классической линии эпох. А как вам вариант, при котором герои мифов и легенд разных стран вдруг станут реальностью? Все эти Гераклы, Ильи Муромцы или там Сунь Укуни из Китая вдруг станут не просто персонажами небылиц, а самыми что ни на есть реальными персонажами, влияющими на дальнейшее развитие цивилизации! Подобного вы в других 4K-стратегиях вряд ли найдете.
И таких развилок достаточно, чтобы после первой завершенной игровой сессии вам захотелось сыграть еще и еще, пробуя разные пути развития наций.
Россия, которую вы потеряли
Признаться, отсутствие хоть каких-то различий между нациями меня очень огорчило. Я понимаю, что выбор народа в начале игры — это максимально из возможных условностей. Нет вообще никакой разницы, кем играть — Россией, Японией или хотя бы США. Да, эта бескультурная страна, которой с натяжкой можно дать всего 400 лет, существует в мире игры даже во времена мезолита. Все это — условности. В начале игры вы выбираете какую-то стартовую особенность для вашей нации, и на этом все.
Юниты, строения, фабрики и заводы, войска — все будет максимально обезличено и одинаковым у всех. Уже на первой эпохе мои бодрые японские спартанцы яростно сражались с такими же спартанцами из Турции. Никакой индивидуальности.
Различия строятся лишь в выбранных вами путях развития. Еще разнообразия могут добавить параметры Национального духа. Но это не более чем параметр дополнительных пассивных бонусов, которые вы прокачиваете по своему усмотрению. Они лишь помогают сделать что-то более эффективным. Быстрее изучать науку или сделать ваши войска немного сильнее. Но в сухом остатке нет вообще ничего, чтобы могло отличить великую и прекрасную Россию от той же Японии, хотя в реальном мире наши народы максимально непохожи друг на друга по всем из возможных аспектов.
Поворот не туда
Говорить о графике и звуковом сопровождении в таких играх — дело неблагодарное. Все выглядит схематично и условно, что совершенно обычно для игр этого жанра. А вот за что реально хочется поругать разработчиков, так это за максимально кошмарный из возможных интерфейсов. Текст мелкий, а читать надо много. Добываемые ресурсы, вроде очков строительства или религии (или ПРОПАГАНДЫ вместо религии, если вы выберете коммунизм!) по какой-то причине разнесены по разные стороны экрана.
Несмотря на обучающие подсказки, помогают они не особо хорошо, многое придется постигать старым и проверенным методом “научного тыка”. Особенно это касается механики торговли. Я вообще на нее решил забить, толком не разобравшись. Признаться, мне вообще непонятна была логика дизайнеров, которые решили сделать интерфейс — таким. К нему очень долго привыкаешь.
Вторая бочка дегтя — это производительность, куда же без нее! Пока проходят первые часы, и вы лишь освоитесь, не выезжая далеко за пределы стартовой территории, все идет очень гладко и плавно. Но как только вы откроете всю карту, построите достаточно армий и то же самое сделают ваши соперники, на экране начинается слайд-шоу в 10 FPS. И никакая мощная видеокарта тут не поможет — игра ведь не про графику.
Итоги
И все-таки, несмотря на очевидные недостатки, играть в Millenia вам будет приятно. При условии, если вы не заядлый фанат “Цивилизации” и все без исключения игры вы сравниваете с ней. Главное, что дает игра, — это ощущение новизны, которое встречается очень редко в этом консервативном жанре. Попробовать разные пути развития народов действительно интересно, ведь много элементов становятся уникальными (как в случае с теми же героями), и одной сессией тут явно не обойдется.
Millenia не является конкурентом собратьям по жанру. Это просто хорошая 4X-стратегия, которая позволит вам скоротать пару десятков вечеров, но ни на что более она и не претендует.