Обзор настольной игры «Черная книга» : мистическая история продолжается с новыми и старыми героями
Настольная игра «Черная книга» от издательства Hobby World — это кооперативное приключение (хотя можно играть и одному), которое переносит игроков в мистический мир Чердынского уезда Российской империи начала XX века. Созданная на основе одноименной видеоигры от студии Morteshka, она представляет собой уникальную адаптацию, сочетающую богатый славянский фольклор, нелинейное повествование и глубокую механику.
Кроме того, настольная игра продолжает сюжет первоисточника. Команда разработки из издательства Hobby World, включая Ивана Лашина («Индустрия») и Андрея Колупаева (Frozen Frontier) и нарративного дизайнера Ивана Тузовского, работали в тесном сотрудничестве с Morteshka, чтобы сохранить дух оригинала, добавив при этом свежие идеи. Давайте разберем, что делает «Черную книгу» особенной, какие у нее сильные стороны, и стоит ли она вашего времени. Но сперва заглянем в коробочку.

Что в коробочке?
Оформление коробки — великолепное. На лицевой стороне вы видите шикарный арт, на котором изображена героиня Василиса, сражающаяся с нечистью недалеко от небольшой покосившейся церквушки. Художники проделал огромную работу, передав в этой картинке всю суть игры, добавляя погружения в атмосферу славянского фольклора. Внутри же мы находим:
- Книга историй;
- Планшеты, счетчики грехов, жетоны, стенды и другие компоненты для 4 персонажей;
- 14 кубиков атаки и защиты;
- 72 большие карты нечисти, просьб и сделок;
- 64 малые карты работ и слов;
- 50 жетонов предметов;
- Жетоны рублей и ран;
- 2 тканевых мешочка;
- Компоненты 6 историй;
- Компоненты игровой кампании в отдельном конверте;
- Игровое поле.
Весит настольная игра «Черная книга» прилично — почти 2,5 килограмма.

Сеттинг и атмосфера
«Черная книга» погружает игроков в мрачный и загадочный мир, где древние суеверия и ворожба соседствуют с первыми признаками прогресса. Действие происходит после событий видеоигры, основываясь на ее нейтральной концовке. Вы воплощаете роли знатких — эдаких колдунов, владеющих силой таинственного артефакта, Черной книги. Вас ждут шесть сюжетных историй, каждая из которых раскрывает Чердынский уезд с новой стороны. Здесь встречаются обычные крестьяне, нечистая сила вроде леших и водяных, а также следы наступающей индустриализации — пароходы и телеграфные линии.
Атмосфера игры — ее главный козырь. Иллюстрации, выполненные в стиле оригинала, моментально узнаваемы: темные тона, детализированные образы нечисти и колоритные персонажи создают ощущение погружения в русскую глубинку, пропитанную мистикой. Компоненты, включая планшеты знатких, жетоны грехов и карты, усиливают это чувство. Hobby World и Morteshka уделили внимание деталям: отсылки к мифам коми, исторические реалии того времени и элементы современной российской культуры (например, шутки о быте) органично переплетаются, делая мир живым и правдоподобным.

Игровой процесс
«Черная книга» рассчитана на 1–4 игроков старше 13 лет. Средняя партия длится 2–3 часа, а полная кампания из шести историй может занять 12–18 часов. Если игроки проходят в режиме кампании, в правилах есть рекомендуемый порядок прохождения.
Это кооперативная игра, где участники вместе исследуют уезд, выполняют задания и сражаются с нечистью. В отличие от видеоигры, ориентированной на одиночное прохождение, здесь акцент на командной работе, что стало одним из главных нововведений.
Каждая история — это отдельный сценарий с разветвленным сюжетом. Игроки перемещаются по карте Чердыни, взаимодействуют с NPC, решают загадки и делают выборы, влияющие на исход. Например, вы можете помочь крестьянину изгнать домового или натравить его на врага, что скажется на вашем персонаже и репутации. Нелинейность — ключевая фишка: решения определяют не только финал истории, но и развитие кампании.

Реклама: ООО «МИР ХОББИ» ИНН 7708812210 erid: 2VtzqxbuA9M
Боевая система — еще одна сильная сторона. Она основана на картах «ключей» и «свитков», знакомых по видеоигре. Ключи дают пассивные эффекты, а свитки активируются с помощью кубов атаки и защиты — шестигранников, символизирующих магическую силу знатких. Бои требуют планирования: карты уходят в «прокрутку» (кулдаун) после использования, и нужно учитывать их тайминги, а также взаимодействие с товарищами. Противники, от мелких бесов до мощных боссов, имеют свои паттерны, что добавляет тактической глубины. Очень важно следить за здоровьем персонажа. А еще в бою можно использовать предметы
Развитие персонажа тоже продумано. Каждый знаткий — Василиса, Егор, Левонтий или Прокопий — имеет уникальный планшет с характеристиками (грехи, здоровье, способности). Остальные два персонажа — Евгения (девушка, которая 18 лет жила у обдерихи) и Александр, которые достаточно часто фигурировали в сюжете первоисточника.
Выборы в игре влияют на «падение во тьму»: принятие проклятых даров усиливает героя, но увеличивает грехи, что может привести к негативным эффектам. Это перекликается с механикой бесов из видеоигры, где приходилось балансировать между силой и моралью.

Во время прохождения кампании вам понадобится лист достижений. Он состоит из двух сторон: одна предназначена для достижений, связанных с историями, а другая — для достижений персонажей. Каждый раз, когда в книге истории будет указано «получите достижение», игроки должны отметить соответствующее достижение на этом листе. В конце истории игрок сможет получить достижения персонажа, если выполнены необходимые для этого условия.
«Черная книга» — это кооперативная игра, где игроки действуют сообща: победа или поражение становятся общими для всех. Цель сценария раскрывается в прологе, и задача участников — успеть ее достичь.
Проигрыш наступает, если к концу ночи маркер трека недовольства достигает финальной отметки или если не выполнены особые условия истории. В таком случае в режиме кампании игрокам придется переиграть этот эпизод.

Обычно в финале истории игроков ждет встреча с особым врагом, сражение с которым проходит по уникальным правилам. Если команде не удается победить этого противника, они проигрывают, но могут продолжить прохождение кампании.
Часто «Черную книгу» сравнивают с «Древним Ужасом» из-за кооперативного формата и мистической тематики. Да, сходства есть: путешествия по карте, сражения с монстрами, менеджмент инвентаря, случайные события, влияние решений на исход. Но «Черная книга» более локальна и сюжетно сфокусирована. Если «Древний Ужас» — это глобальная битва с космическими богами, то здесь — личная история в рамках одного уезда. Ближе по духу, пожалуй, «Ужас Аркхэма: Карточная игра», но без колодостроения и с меньшей вариативностью сценариев.
Итоги
«Черная книга» — это не просто настольная версия видеоигры (как «Fallout Shelter. Настольная игра», к примеру), а самостоятельное произведение, которое расширяет ее вселенную. Она идеально подойдет тем, кто любит атмосферные истории, славянский колорит и кооперативные приключения. Фанаты оригинала оценят знакомые элементы — бесов, заклятия, Чердынь, — а новички найдут увлекательный сюжет и тактические вызовы.

А мы выражаем благодарность издательству Hobby World за предоставленную на обзор игру. Приобрести ее вы всегда можете в фирменном магазине Hobby Games.