Обзор Soulсalibur VI [PS4]
Возвращение легенды
Возвращение легендарной серии – по-другому о c и не скажешь. Сейчас, во время расцвета файтингов как игрового жанра, может показаться, что игроки пресытятся и будут без интереса смотреть на новые игры, появляющиеся на горизонте. Но вместо этого получается, что новые файтинги начинают всерьез сражаться между собой за интерес игроков, и выбирать тот, в который захочется играть больше остальных, будет невероятно сложно. SC6 делает все, чтобы именно его можно было назвать лучшим и переключаться на какую-либо другую игру попросту не имело бы смысла.
Примечательно, что Soulсalibur VI является не шестой, а седьмой основной игрой в этой серии. Дело в том, что первым был Soul Edge, а первый Soulсalibur шел следом, тем самым изначально нарушив порядок в серии. Soul Edge еще и переименовали в Soul Blade при портировании на PlayStation, вообще запутав многих геймеров. И поэтому за основное название будущей серии взяли все-таки Soulсalibur (добравшийся с аркадных автоматов не на PS, а на Dreamcast), который везде назывался одинаково.
Самое смешное при этом не то, что под номером 6 скрывается 7 часть сериала, а то, что Soulсalibur VI является перезапуском всей серии, возвращая нас к событиям, с которых вся история началась, при этом еще и давая ей новый виток. То есть после 6 части вся игра будет перезапущена и пойдет по новому пути, начало которого ждет нас в SC6. Так что если вы когда-либо хотели не только поиграть в SC, но и погрузиться в его сложный сюжет, рассказывающий о проклятых мечниках и мечах, в которых заключена огромная мощь, то сейчас – самое время.
Игра предлагает 2 сюжетных режима – один, Story: Soul Chronicle, расскажет ту самую знакомую историю, но под новым углом и с новыми персонажами, а другой, Mission: Libra of Soul, позволит создать своего героя и отправиться в новое путешествие. Вернее, в новую череду сражений с другими героями. И отмечу, что хотя Soul Chronicle и рассказывает одну большую историю, сделано это через мини-истории персонажей – это позволяет и общую сюжетную линию раскрыть, и каждому герою дает достаточно времени, чтобы запомниться. Ну и в таком формате понять, кто из них что может предложить в плане сражений, тоже проще простого.
Каждый герой получился ярким и необычным, а объединяет их всех одно – каждый персонаж здесь является мастером холодного оружия и пользуется им в бою вместо того, чтобы по привычной для файтингов схеме драться только руками и ногами. В компанию к знакомому касту героев (или тех бойцов, которых добавили только в SC6, но так, чтобы они идеально вписывались в ряд героев и были связаны с другими персонажами напрямую) попал и Геральт из Ривии, мастер меча, обладающих уникальным боевым стилем. Который можно скопировать для своего кастомного персонажа. Геральт не смотрится здесь лишним звеном, хотя и удивляет – по сравнению с другими бойцами, выполненными с присущим японским играм чертами, он смотрится очень скромно в визуальном плане. А в бою он является одним из сильнейших персонажей достаточно обширного каста из 21 героя. Да еще и своего бойца с уникальными чертами можно и нужно создать, чтобы сражения были максимально интересными для вас.
Игру отличает от других проектов жанра не только наличие оружия у героев, но и несколько игровых механик, которые были добавлены. Поскольку файтинг – жанр не «про комбо-удары», а про техники и умение ими пользоваться, каждая из механик должна хорошо вписываться в процесс и не нарушать хрупкий баланс между простотой использования и отнимаемым за атаку количеством здоровья.
Из более-менее знакомых механик есть возможность разбить броню оппонента, что отразится на внешнем виде вашего противника. Многие арены имеют границы, и если вы выбросите за них противника, то он проиграет раунд – и на это завязана механика подбрасывания в воздух и джаглов с комбо-ударами, которые позволяют вытолкать оппонента за край арены (обычные удары так не делают, самому спрыгнуть тоже не получится).
Из 5 части вернулась механика Critical Edge, супер-атака, подбрасывающая в воздух врага и наносящая очень ощутимый урон, но съедающая 1 шкалу вашей полоски способностей. Она не всегда полезна, но иногда может перевернуть ход битвы. Все же, в большинстве случаев лучше пользоваться Soul Charge вместо этого – название взято из SC3, но в SC6 данная возможность заряжает оружие и персонажа энергией, зачастую не только меняя его внешний вид и делая атаки более сильными, но и добавляя уникальные способности. И если уже из Soul Charge у вас хватит энергии выполнить Critical Edge (опять же, не у всех персонажей такая возможность есть) – тогда противнику будет очень и очень больно.
Guard Impact – специальный блок с парированием, который невероятно сложно применить у персонажей, рассчитанных на быстрые комбо и агрессивную игру (как правило фрейм блокирования у них не самый большой). Если ваш противник попадает в такой удар, происходит контр-атака, наносящая очень хороший урон. Но так как выполнить его бывает непросто, пользоваться им стоит осторожно – иначе можно получить по шее. Радует, что он хотя бы не тратит на выполнение специальную энергию, как в некоторых предыдущих играх.
Наконец, Reversal Edge является уникальной игровой механикой, которая переводит бойцов в замедленный режим, где каждый может успеть совершить действие и после этого игра опять ускоряется. Тут важно или правильно заблокировать атаку персонажа, или перебить ее, или уйти в блок и отпрыгнуть – в общем, качественно среагировать. Быстрые бойцы могут перебить по скорости врагов за счет фреймов анимации, но при этом если вы ошибетесь, а ваш «медленный» оппонент достанет ударом, то оправится от него будет не очень-то просто.
Просматривая видео может показаться, что бой в SC6 не такой быстрый, как, например, в последнем Tekken, но это полностью ошибочное мнение. Просто он длится чуть больше за счет увеличенной шкалы здоровья (мало кто умирает за полторы пропущенных комбо-серии) и благодаря тому, что коннектится больше ударов. Но по динамике вы после каждого боя выходите чуть ли не с дрожащими руками, потому что адреналин в крови бурлит очень сильно. И ради этого ощущения хочется играть еще и еще.
Тем более, что это даст игровую валюту, за которую, помимо прочего, будет открываться арт и всякие интересные факты из предыдущих игр серии в местной галерее.
Soulсalibur VI будет разобран до мельчайших деталей уже в ближайшие дни, и фанаты наверняка найдут в игре как море достоинств, так и недостатки, видимые только настоящим профи в файтингах. Но возвращение серии после 6-летнего перерыва получилось ярким, красивым и очень техничным. А еще новая игра имеет низкий порог вхождения при том, что исключительно по количеству возможностей и механик, в которых нужно разобраться, она дает фору многим другим файтингам – и поэтому потолок скилла для игрока тут невероятно высок, будет куда расти. И за это хочется сказать отдельное спасибо разработчикам, а потом идти играть. Чего и вам желаем.