Обзор тактики Chains of Freedom — мутанты, Восточная Европа и команданте-терминатор
Chains of Freedom — пошаговая тактическая RPG, разработанная и изданная студией Nordcurrent. Игра переносит игроков в мрачный постапокалиптический мир вымышленного восточноевропейского государства, где элитный военный отряд сталкивается с заговором, угрожающим чуть ли не всей планете. Сочетая глубокую тактическую боевую систему, исследование в реальном времени и насыщенный сюжет, Chains of Freedom предлагает опыт, вдохновленный такими играми, как XCOM, Metro, Stalker и Mutant Year Zero. Этот обзор расскажет об основных аспектах игры — сеттинге, геймплее, сюжете, визуальном стиле и других ключевых элементах.
Сеттинг и атмосфера
Действие Chains of Freedom разворачивается в антиутопической Восточной Европе, разрушенной после падения метеорита, который принес загадочный биокристалл, названный EDEN (“Эдем”). Этот кристалл вызвал мутации, превратив людей и животных в кровожадных существ, и породил хаос в обществе. Страна, где происходят события, находится на грани краха: правительство теряет контроль, а таинственный ученый, связанный с сывороткой для контроля разума, угрожает окончательно дестабилизировать ситуацию. Игроки погружаются в мир, полный мрачных городских руин, заброшенных военных баз и секретных лесных лабораторий, где каждый уголок пропитан чувством опасности и безнадежности.

Атмосфера игры выстраивается через сочетание реалистичной, но мрачной визуальной эстетики и повествования, которое подчеркивает моральные дилеммы и последствия выбора. Локации, такие как зараженные деревни или разрушенные заводы, создают ощущение постапокалиптического упадка. Комиксные вставки между миссиями усиливают повествование, добавляя зрелый и серьезный тон. Диалоги в игре намекают на более глубокую историю, связанную с биокристаллами, которые, подобно артефактам из Stalker, дают уникальные способности, но несут угрозу (хотя далеко не все артефакты имеют негативное влияние).
Сюжет и повествование
Сюжет Chains of Freedom сосредоточен на элитном международном отряде миротворцев, которые после крушения вертолета оказываются в центре заговора. Их изначальная миссия — устранить диссидента, угрожающего режиму, — быстро осложняется, когда они сталкиваются с мутантами и раскрывают тайны, связанные с биокристаллом EDEN и экспериментами безумного ученого.

История затрагивает сложные темы, такие как пропаганда, дезинформация, моральные компромиссы и необходимость критического мышления в условиях кризиса. Игрокам предстоит не только сражаться, но и принимать решения, которые влияют на судьбу отряда и нации.
Геймплей
Геймплей Chains of Freedom делится на две основные составляющие: исследование в реальном времени и пошаговые тактические сражения. Игроки управляют отрядом миротворцев, исследуя локации в поисках ресурсов, экипировки и улик, которые раскрывают сюжет. Исследование происходит с видом сверху, позволяя свободно перемещаться по локациям, собирать боеприпасы, крафтить предметы и взаимодействовать с окружением.
Боевая система — сердце игры. Сражения проходят в пошаговом режиме без фиксированной сетки, что отличает Chains of Freedom от классических тактик, таких как XCOM. Игроки должны учитывать позиционирование, укрытия, типы оружия и способности бойцов, чтобы перехитрить врагов.

Каждый член отряда обладает уникальными навыками, которые можно улучшать с помощью биокристаллов. Эти кристаллы позволяют настраивать способности, добавляя такие эффекты, как усиление урона или новые тактические приемы.
Сражения требуют стратегического подхода: правильное использование местности, выбор экипировки и синергия между членами отряда критически важны. Игроки могут выбирать между прямым боем и скрытным подходом, избегая некоторых стычек.
Враги варьируются от наемников до мутантов, каждый из которых требует особой тактики. В рамках одной сюжетной сцены вы столкнетесь и с огромным боссом-брутом, и с отрядом каких-то местных жителей, и с профессиональными солдатами-наемниками, и даже с бандитами. У всех свой вариант ведения боя, но в любом случае искусственный интеллект не блещет тактическими маневрами. К примеру, противник без страха кидается в горящую зону, поджигая себя, хотя ее можно было и обойти.
Экипировка отряда разнообразна: от традиционных огнестрельных видов оружия до экзотических инструментов, таких как минометы, арбалеты или чего позабористее. Система крафта позволяет создавать расходники, а сбор ресурсов, таких как боеприпасы, компоненты для крафта или биокристаллы, становится важной частью прохождения игры.
Визуальный стиль и звук
Визуально Chains of Freedom делает ставку на реализм с мрачной, детализированной графикой. Локации проработаны с вниманием к мелочам, создавая атмосферу запустения, но им явно не хватает интерактивности. Модели персонажей и врагов выглядят убедительно, а эффекты, такие как ragdoll-анимации при убийствах, добавляют динамики.
Звуковое сопровождение поддерживает атмосферу: тревожные мелодии, звуки окружения (ветер, шорохи, отдаленные взрывы) и реалистичные эффекты оружия погружают в мир игры. Диалоги озвучены с акцентом на эмоциональность, что помогает раскрыть характеры персонажей и драматизм ситуаций.

Механики и особенности
Одной из ключевых особенностей игры является глубокая кастомизация отряда. Биокристаллы позволяют не только усиливать способности, но и экспериментировать с их комбинациями, создавая уникальные билды для каждого бойца. К примеру, уже в самом начале игры вы можете создать из колоритного кубинца Фиделя практически неубиваемого танка, вооруженного дробовиками, который будет лечить себя после каждого убийства противника. Достаточно лишь выдать ему правильные кристаллы с соответствующими бонусами.
Система скрытности позволяет избегать некоторых боев, что особенно полезно при нехватке ресурсов. Однако игра поощряет стратегическое планирование: даже скрытный подход требует учета маршрутов врагов и использования окружения. Например, можно отвлечь мутанта, бросив предмет, или обойти патруль через разрушенное здание.

Заключение
Chains of Freedom — это амбициозная попытка Nordcurrent создать глубокую тактическую RPG с акцентом на мрачную атмосферу, сложные моральные выборы и динамичные сражения.
Получилось ли у команды? И да, и нет. С одной стороны, игрокам предлагают действительно качественный продукт, если вы любите пошаговые схватки. Но с другой, очередные “промахи” при стрельбе в упор огорчают. Кроме того, на дворе уже 2025 год, и в подобных играх хочется видеть больше разнообразия тактических маневров, а не типичное “спрятаться за камнем. Персонажи даже не могут выбирать положение “сидя / лежа / стоя”.

Но это, скорее, мои личные придирки. Игра не разочаровывает и быстро увлекает сюжетом и событиями. Любителям жанра — рекомендуем.