Олдскул: Fallout 2

36165
108
Мне кажется, что довольно сложно достоверно выяснить, какая же именно игра оказала влияние на всю индустрию. С основами, конечно, все понятно — большинство игр, в которых разработчики сделали что-то первыми, сразу же попали в анналы истории, но вот некоторые проекты, в которых идеи смешались в какой-то особый микс тоже внезапно стали не просто культовыми, а по-настоящему эпохальными. Одной из таких игр, к примеру, был Doom, не ставший первым в мире шутером с видом «из глаз», но запомнившийся всем без исключения игрока. Но сегодня я хотел бы поговорить о другой игре — о шедевре под скромным названием Fallout 2. Кстати, это единственная игра, которая уже больше 10 лет не покидает жесткий диск моего РС.


В далеком 1998 году, когда игра только попала на полки магазинов, она произвела настоящий фурор. Не среди отечественных геймеров, естественно — мы тогда только-только начинали покупать диски на радиорынках и даже те, кто сумел ухватить одну из первых, уже «русифицированных» копий, с ужасом пробирался через кошмарно переведенные диалоги и многочисленные баги. Счастливчиков, ухвативших на раскладках диски с оригинальной игрой, можно было пересчитать по пальцам, а на улице нельзя было встретить и вовсе, потому что все играли. Потом появилась версия от пиратской команды переводчиков Фаргус (лучший перевод, который на тот момент можно было найти в продаже, а по мнению многих игроков до сих пор являющийся самым душевным и правильным), а сегодня уже существует и нормальная официальная локализация игры. И вот так, мало помалу, Fallout 2 распространился среди геймеров на наших просторах и позволил тысячам любителей ролевых игр погрузиться в атмосферу пост-апокалиптического будущего.

F2 с первых же минут брал за жабры и не желал отпускать. Начиналась история в небольшом храме, где нам нужно было пройти испытание на пригодность и в итоге стать Избранным, который должен будет найти загадочный GECK и спасти свою деревню. Не буду пускаться в дебри сюжета, но хочу сразу сказать, что вот этот самый поиск для любого ценителя ролевых игр становился такой себе далекой и почти недостижимой целью, потому что по пути к этому «чемоданчику» встречалось столько препятствий, что их с лихвой хватило бы на десяток-другой современных игр. Тогда же все богатство контента умещалось на один единственный CD, а большая часть игроков не видела и половины того, что заготовили разработчики.


В качестве ролевой системы использовалась SPECIAL, которая в несколько измененном виде попала и в современные части Fallout. Основных характеристик было 7 (по первым буквам их названия), а вот вторичных способностей и перков насчитывалось очень много. Заданного изначально персонажа приходилось развивать по ходу получения новых уровней, но вот базовая «раскладка» менялась не слишком сильно — какой-то из основных элементов можно было поднять на пару пунктов, но полностью перекроить персонажа за время игры или взяв идиота с минимальным интеллектом в самом начале гения-энтузиаста в конце игры получить было просто нельзя. Зато если интеллекта нет, персонаж начинал говорить как орк, а если все освободившиеся очки вы вдруг вложили в силу, то и убивать одним ударом кулака слабых противников тоже ничто не мешало. Не знаю, кто как, а я таким вот одаренным чудовищем один раз игру осилил, просто ради интереса.

Мир был очень продуманным и жил по своим законам. Здесь были свои герои и злодеи, мы были надеждой на спасение только в своей деревне, а в остальном мире на нашего героя в лучшем случае просто не обращали внимание. Начиная обычным оборванцем, который с трудом с помощью кулаков и костяного копья мог оборонить мирно пасущихся двухголовых браминов от нападок местных «гопников» мы заканчивали игру облаченным в силовую броню MK2 чудовищем с пулеметом Vindicator в могучих руках. И это было здорово!


Интересной фишкой были «говорящие головы» - когда мы обращались к ключевому NPС, то видели не просто скупое окно диалога с выбором реплик и не экран торговли, а озвученную «голову» с лицевой анимацией. На тот момент выглядело все это очень эффектно и интересно, ведь каждый из таких персонажей производил очень сильное впечатление. Сама озвучка всего в игре была на очень высоком уровне, шрифты отлично вписывались в интерфейс, так что придраться при всем желании было просто не к чему.

По пути к заветной цели (о которой через пару дней игры просто забываешь в ходе исследований открытого игрового мира) мы сталкивались с таким количеством NPC и выполняли столько заданий, что иногда приходилось записывать в блокнотик, что где и у кого взял и куда хочется вернуться позже, потому что в данный момент воевать там очень уж сложно. Карта с каждым днем пополнялась десятками значков с указанием забытых пещер и небольших поселений, или даже огромных городов, поделенных на районы. При этом большая часть действий игрока могла аукнуться как сразу же, так и в очень далеком будущем.


Например, если играть мужчиной и переспать с женой владельца казино, который по совместительству является боссом местной мафиозной ячейки, приходилось тихо красться на улицу в попытке бегства или с боем пробиваться через охрану разъяренного мужа. А убитый где-то в начале игры мимоходом невзрачный персонаж мог оказаться братом человека, который найдет вас посреди пустыни с желанием вышибить вам мозги через неделю-другую игры, когда про убитого вы уже и думать забыли.

Разработчики не поскупились на культурные отсылки, разрешив игрокам во время боксерского поединка откусить ухо сопернику (как однажды сделал Тайсон) или сразиться в недрах заброшенной шахты с Чужими из одноименной кино-франшизы. Герои могут соблазнять других персонажей, сниматься в порно и даже болеть венерическими заболеваниями. Последние можно было подхватить не только в постели с очередной жрицей любви, но и во время экспериментов с вирусами в заброшенных Убежищах. В общем, чем обернется очередной выбор во время разговора или исследование какого-то заброшенного бункера предугадать было нельзя. А вот опробовать на самом себе — вполне можно.


У каждого поселения были свои правила — куда-то не пускали с оружием, где-то нужно было носить одежду представителей этой фракции. Можно было обзавестись супругом (любого пола), убивать собак и уничтожать детей. А потом встречать последствия. Например, ударенный в темечко камнем дикарь Сулик, которого можно было взять в компаньоны, в лагере скотоложцев мог преспокойно раздробить ребенку голову своим молотом, а затем начать бегать за героем и бить его, причитая о том, что его заставили убить ребенка. Того же Сулика можно было продать работорговцем, подняв немного денег и став своим в их среде. Получается, уровень свободы в поступках у игры был такой, о котором сейчас даже проекты с рейтингом R могут только мечтать.

Сегодня игра вполне хорошо работает с учетом любительского патча Restoration Project, который исправляет оставшиеся игровые ошибки и значительно правит некоторые логические нестыковки в механике игры. Он же дает возможность выставить нормальное игровое разрешение и получить от этого свою долю кайфа. Так что достать с полки пыльный диск или приобрести оригинал, чтобы опробовать его — никогда не поздно. Тем более, что в тексте рассказано примерно о 10% предоставленных возможностей — остальное лучше изучить самому. Ведь всегда интересно первый раз починить свой автомобиль или взять в руки новую винтовку, которая распыляет противников на атомы. Что уж говорить о находках вроде разбившегося посреди пустыни кита или забытой в поле телефонной будке (которая является прямой отсылкой к сериалу Доктор Кто).

Уверен, что многие наши читатели могут и сами рассказать что-то о своих приключениях в Fallout 2. Поделимся впечатлениями?