Outer Wilds - интервью с продюсером и левел-дизайнером Лоаном Верно

Лучшая инди-игра 2019 на Golden Joystick Awards

7110
5

Outer Wilds сразу же после выхода в начале 2019 года на Xbox One и ПК стала фаворитом среди игроков и критиков, а после ее выхода на PlayStation 4 в конце года таких поклонников стало еще больше. Принимая во внимание тот факт, что игра оказалась широко признана как одна из самых уникальных и захватывающих игр года, можно сказать, что разработчики из Mobius Digital по-настоящему оставили этой игрой свой след в истории видеоигр.

Недавно нам удалось поговорить с Лоаном Верно (Loan Verneau), продюсером и дизайнером уровней в Outer Wilds, о той похвале, которую получила данная игра, и о влиянии, которое она распространяет, о грядущих событиях и о других темах. Ниже вы можете ознакомиться с кратким пересказом нашего разговора.

Это было по-настоящему удивительно, слышать такое как от прессы, так и от игроков. Нам невероятно повезло заиметь базу настолько положительно настроенных поклонников: они очень уважительно относятся друг к другу и всецело поддерживают нас.
Outer Wilds - интервью с продюсером и левел-дизайнером Лоаном Верно

Outer Wilds стала получать единогласную похвалу с того самого момента, как она вышла в начале 2019 года. Насколько радостным был этот прием для вас как для разработчиков?

Это было по-настоящему удивительно, слышать такое как от прессы, так и от игроков. Нам невероятно повезло заиметь базу настолько положительно настроенных поклонников: они очень уважительно относятся друг к другу и всецело поддерживают нас.

В частности, мы очень рады видеть, что и пресса, и игроки, используют предупреждения о наличии сюжетных спойлеров, когда они обсуждают нашу игру. Ведь именно исследование является ключевым элементом в Outer Wilds, и по этой причине спойлеры могли бы стать гораздо более серьезной проблемой, если бы сообщество не было так настроено касаемо данного аспекта игры.

Также мы хотели бы поблагодарить всех игроков, которые нашли время, чтобы связаться с нами и поделиться своими впечатлениями об игре. После всех преодоленных трудностей и тех долгих лет, которые мы посвятили разработке Outer Wilds, услышать их - это дорогого стоит!

Основная тайна, которая кроется в сюжете, и то, как она распутывается - ведь это именно то, что зацепило внимание почти всех, кто играл в игру. Есть ли какие-нибудь похожие примеры из медиа, которые вы изучали в поисках подсказок?

Некоторые из ранних идей для Outer Wilds были взяты из реальных космических исследований и таких фильмов, как «Аполлон-13» и «Космическая одиссея 2001 года». У людей нет больших оснований бороздить космическое пространство внутри маленьких консервных банок, но мы все еще делаем это из любопытства, и в этом есть что-то вдохновляющее.

Другим источником, который нам помог с некоторой долей повествовательной структуры, стала игра The Legend of Zelda: The Wind Waker, в частности, галерея Lenzo. Когда вы читаете какие-то слухи о статуе или острове, который вы затем можете исследовать, - это было именно тем, что наш главный дизайнер, Алекс Бичум (Alex Beachum), хотел воссоздать.

Мы рассматривали возможность простенько сделать что-то более хитрое, но фактически игра со временем оказалась гораздо более интересной и могла быть использована, чтобы заинтересовать игроков. В итоге это стало большой частью истории.
Outer Wilds - интервью с продюсером и левел-дизайнером Лоаном Верно

Точно! Ход игры в Outer Wilds и то, как она играет с причинно-следственными связями, - это то, что получило много похвалы. The Legend of Zelda: Majora’s Mask - название, которое часто использовали для сравнения. Но можете ли вы назвать другие игры, которые оказали на вас влияние?

Игра со временем в Outer Wilds фактически возникла из самого игрового процесса. Одна из наших первоначальных целей состояла в том, чтобы создать обстановку, которая со временем претерпевала бы радикальные изменения. Например, как это происходит, когда планета Brittle Hollow разрушается по мере бомбардировки ее вулканической луной. В этом случае нам нужен был способ перемотки времени, чтобы вы могли исследовать эту планету в более раннем или более позднем времени, отсюда и возникла необходимость «путешествий во времени».

Мы рассматривали возможность простенько сделать что-то более хитрое, но фактически игра со временем оказалась гораздо более интересной и могла быть использована, чтобы заинтересовать игроков. В итоге это стало большой частью истории.

Заглядывая в будущее, есть ли у вас какие-то идеи, которые не попали в Outer Wilds или которые вы придумали после окончания разработки игры. Могут ли они побудить вас начать работу над продолжением? Во время работы над проектом возникает в сто раз больше идей, чем в итоге попадает в игру. Outer Wilds была создана с очень конкретной целью, и хотя когда-нибудь мы сможем более подробно изучить некоторые из оставшихся за кадром концепций, в данный момент мы не планируем продолжение.

Источник: Game Informer

Другие публикации по теме
Игровой процесс боярской графонистой Black State, которую Digital Foundry похвалила за оптимизацию
Игровой процесс боярской графонистой Black State, которую Digital Foundry похвалила за оптимизацию
На CES журналистам дали пощупать приключенческий экшен Black State от турецкой Motion Blur. Издание IGN поделилось игровым процессом в 4K, а эксперты Digital Foundry разобрали демо с технической стороны.
Вчера в 12:03
1041
1
Форум
AstralShift анонсировали Hell Maiden — сюжетное приключение по мотивам «Божественной комедии»
AstralShift анонсировали Hell Maiden — сюжетное приключение по мотивам «Божественной комедии»
По словам разработчиков, игра будет черпать вдохновение из классической книги Данте Алигьери «Божественная комедия», но все остальные подробности о ней пока держатся в секрете
11 января в 21:00
605
0
Форум
В Steam и EGS открылись предзаказы на The Last of Us Part II Remastered — с вас $49,99 и PSN
В Steam и EGS открылись предзаказы на The Last of Us Part II Remastered — с вас $49,99 и PSN
Naughty Dog и SIE готовы еще разок — глядишь, не в последний — продать приключенческий экшен The Last of Us Part II Remastered, на этот раз в варианте для ПК. Деньги уже можно бросать в монитор.
9 января в 21:18
1401
4
Форум