Перевод

[Перевод] Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 о классических пошаговых RPG и механиках в реальном времени

2465
9
[Перевод] Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 о классических пошаговых RPG и механиках в реальном времени

Примечание переводчика: французская Sandfall при поддержке Kepler анонсировала RPG Clair Obscur: Expedition 33 для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в июне, теперь же разработчики в разговоре с Хейди Кемпс для блога PlayStation рассказали о реактивных пошаговых механиках, японских ролевых играх в качестве источника вдохновения и стильной графике. Проект, напомним, увидит свет в следующем году.

Clair Obscur: Expedition 33 — предстоящая ролевая игра и первый проект французской команды разработчиков Sandfall Interactive. Уникальный дизайн игры сочетает в себе фэнтези и французский исторический период Belle Epoque [Прекрасная эпоха на рубеже XIX и XX веков — здесь и далее примечание переводчика]. В настоящее время релиз стильной игры запланирован на 2025 год на PS5, посмотрите трейлер, если вы еще этого не сделали.

Чтобы лучше понять, чего ждать от этой многообещающей игры, я поговорила с Гийомом Броше, основателем и творческим руководителем Sandfall Interactive, об уникальном подходе игры к классическому пошаговому ролевому игровому процессу, классических источниках вдохновения и даже об уникальном названии самой игры.

Что в имени тебе моем?

Одним из интригующих аспектов игры является ее название, поэтому я спросил Броше о том, что послужило для него вдохновением.

«"Clair Obscur" [светотень] относится к реальному художественному и культурному движению во Франции в XVII и XVIII веках», — сказал Броше. «Оно повлияло на художественное направление игры, а также отсылает к всеобъемлющему миру игры».

[Перевод] Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 о классических пошаговых RPG и механиках в реальном времени

«Expedition 33 относится к экспедиционной группе во главе с главным героем Густавом, которая должна уничтожить Художнику», — сказал Броше. «Участники Экспедиции 33 являются главными героями игры, и игроки узнают каждого члена Экспедиции в своем путешествии. Годами Художница рисовала номер на своем монолите и стирала всех, кто был этого возраста, в событии, известном как Гоммаж [Скраб (фр.)], и каждый год новая Экспедиция отправляется в путь, чтобы попытаться уничтожить ее и остановить проклятый цикл».

Другие персонажи, такие как маг Луна, гениальный воин Сциэль и молодой исследователь Маэлле, также являются частью команды, и вы узнаете много нового о них и их историях на протяжении всей игры.

Уважение к классике

[Перевод] Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 о классических пошаговых RPG и механиках в реальном времени

В анонсирующем трейлере мы увидели привлекательную графику Clair Obscur: Expedition 33. Броше объяснил, что графика является одним из основных моментов для разработчиков.

«Давно не было попыток создать пошаговую RPG с высококачественной графикой», — сказал он, — «и это оставило глубокую дыру в моем геймерском сердце. Мы взяли на себя смелость сделать что-то, чтобы заполнить эту пустоту».

Броше не постеснялся рассказать нам о многих классических играх, которые послужили источниками вдохновения для этого начинания как с визуальной, так и с игровой точки зрения.

«В Sandfall Interactive мы все любим JRPG, такие как Final Fantasy, серию Tales, Lost Odyssey и Persona с их потрясающим пользовательским интерфейсом, ритмом и динамической камерой», — сказал он. «Мы все испытываем сильную ностальгию и любовь к таким играм, но также хотим увидеть что-то новое, сделанное в этом жанре».

[Перевод] Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 о классических пошаговых RPG и механиках в реальном времени

«С точки зрения повествования мы также черпали вдохновение из французского романа под названием La Horde du Contrevent [«Орда встречного ветра» Алена Дамазио], который представляет собой фэнтезийный роман о группе исследователей, путешествующих по миру», — сказал Броше. «В целом, истории о погружении в неизведанное, несмотря на невероятные риски, такие как аниме/манга «Атака на титанов», всегда были мне очень интересны».

Одна вещь, которая отличает Clair Obscur: Expedition 33 от игр, которые ее вдохновили, — это реализация элементов реального времени в пошаговом бою.

«Мы вдохновлялись такими экшен-играми, как серии Souls, Devil May Cry и NieR, и их вознаграждающий игровой процесс был тем, что мы хотели привнести в пошаговую среду», — сказал Броше. «Когда вы играете в эти игры, вам нужно изучить атаки, тайминги и слабости для каждого столкновения с врагом, и мы хотели перенести этот вызов в новый жанр».

Входим в ритм битвы

[Перевод] Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 о классических пошаговых RPG и механиках в реальном времени

Бой — один из элементов, которым больше всего гордятся Броше и его команда, поэтому мы обсудили некоторые уникальные механики, которые они реализовали, и вдохновение, лежащее в их основе.

«Систему боя мы называем реактивной пошаговой», — объяснил он. «Во время сражений вы можете потратить время на разработку своих стратегий, но во время хода противника вам придется реагировать в реальном времени, чтобы уклоняться, прыгать или парировать врагов, чтобы вызвать мощную контратаку. Вы также сможете повысить эффективность своих навыков, освоив ритмы атак. Игроки также будут вознаграждены за свое мастерство — можно даже пройти без урона, если вы освоите все шаблоны врагов».

«Я продолжал думать о том, как сделать пошаговые сражения более захватывающими», — продолжил Броше. «Система ритма атак представляет собой смесь разных вдохновений — мы хотели сделать что-то быстрое, чтобы соответствовать нашему видению битвы. Как только я закончил первый прототип системы защиты, я понял, что это нечто особенное».

[Перевод] Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 о классических пошаговых RPG и механиках в реальном времени

Броше также углубился в то, чего игроки могут ожидать, когда сами начнут игру.

«Я бы сказал, что уклонение и парирование — это самые распространенные вещи, с которыми игрокам придется справляться во время игры», — сказал Броше. «Тайминг довольно важен, но в результате всегда действительно вознаграждается. Кроме того, вы также можете нацеливать свое оружие дальнего боя на врагов — например, поражая уязвимые места, чтобы нанести дополнительный урон. В Expedition 33 также есть несколько сражений с огромными боссами, которые действительно проверят навыки игроков. И, как и в любой отличной RPG, вы также можете создать своего персонажа, чтобы использовать различные возможности в бою, включая эти механики в реальном времени. Мы все с нетерпением ждем, когда игроки узнают больше о том, как ощущается игра, поскольку мы работаем над запуском игры в следующем году».

Наконец, я спросила, есть ли у Броше какие-либо послания для будущих игроков.

«Мы рады видеть, что так много поклонников взволнованы миром Clair Obscur: Expedition 33! Поскольку это наш первый проект, мы в восторге от того, как нас приняли, и с нетерпением ждем возможности показать больше в преддверии запуска в следующем году».

Источники:
PlayStation.Blog
Другие публикации по теме
Премьера игрового процесса Clair Obscur: Expedition 33
Премьера игрового процесса Clair Obscur: Expedition 33
Sandfall и Kepler представили первые кадры игрового процесса атмосферной пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33, в которой фэнтези переплетено с антуражем Прекрасной эпохи.
28 августа в 16:59
979
7
Форум
Крайне красивая пошаговая RPG Clair Obscur: Expedition 33 выйдет на ПК и консолях в 2025 году
Крайне красивая пошаговая RPG Clair Obscur: Expedition 33 выйдет на ПК и консолях в 2025 году
В рамках презентации Xbox Games Showcase разработчики из Sandfall Interactive и издательство Kepler Interactive показали первый трейлер грядущей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33.
9 июня в 20:45
3384
16
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-