ПК-бояре массово игнорируют новинки видеоигр — лишь 8% игроков потратили на них время

Бен Портер, директор по консалтингу Newzoo, выступит на GDC с докладом об игровой индустрии, основанным на ежегодном отчете компании. PC Gamer изучил его слайды, и один из ключевых выводов — небывалая популярность ПК-игр, особенно старых тайтлов. Опрос 73 000 игроков и данные о 10 000 игр показывают рост рынка: 873,5 млн геймеров в 2023 году и 907,5 млн в 2024-м, что значительно опережает консольную аудиторию (653,1 млн).
Newzoo отмечает, что ПК-геймеры увлечены играми с живым сервисом: 67% игрового времени в 2024 году ушло на проекты старше шести лет, 25% — на игры от двух до пяти лет, и лишь 8% — на новинки. Среди лидеров — Counter-Strike 2, League of Legends, Roblox, Dota 2 и Fortnite.
Это объясняет страсть издателей к сервисным играм: успех сулит стабильный доход, а новые проекты часто проваливаются, так как игроки предпочитают знакомое и проверенное временем. ПК привлекает доступностью бесплатных игр и дешевыми классическими тайтлами, что подчеркивает разрыв между интересами геймеров и фокусом индустрии на новинках.