Почему стоит сыграть в Diablo Immortal
Но хейтеркам плевать на аргументы
Первого июня сего года случилось ужасающее по своим масштабам событие — разверзлись врата ада, и оттуда вылезло страшное чудовище, вмиг заставившее о себе говорить весь игровой мир. Ни игровые выставки, ни анонсы новых продуктов, ни новости — ничто не может сравниться по значимости в этом месяце с долгожданным релизом.
Имя этому монстру Диабло Бессмертный. Трепещите!
Вы знаете, бывают ситуации, когда писать на литературном русском очень тяжело. Точнее, тяжело подбирать слова так, чтобы и смысл дошел до читателя, но и в мат при этом не скатиться. А мне очень хочется ругнуться. Назвать тех, кто не желает слушать и слышать аргументы ПРАВИЛЬНЫМ словом, но с использованием обсценной лексики.
Хорошо, попробую иначе. Есть известная ненаучная аксиома, и звучит она так: людей на планете все больше, а интеллект — величина постоянная. Для тех, кто не понял, поясняю: люди тупеют. Причем, не только те “ужасные” подростки из поколения зумеров, а и их родители тоже. В игровом сообществе это проявляется ярче всего.
Благодаря современным возможностям донесения любого объема информации в любом его виде, геймеры всех возрастов утратили умение критически мыслить. Не все, но многие. Им достаточно послушать чужое мнение, никак это мнение не проверить, услышать в этом мнении то, на что получает отклик их мозг, и возвести это мнение в абсолют. Причем тот самый ваш мозг не обязательно услышит адекватное мнение. Мало того, как орган весьма ленивый, мозг будет с радостью поглощать ту информацию, которая для него вкуснее и легче переваривается.
Естественно, самый лакомый кусочек — это негативная информация. Она бьет сразу по эмоциям, а нетренированный мозг не умеет и не хочет ее фильтровать, поглощая целиком. Это как есть с голодухи — глотаешь большими кусками, не пережевывая.
Итак, вышла Diablo Immortal. Все, кто за игрой следил, знали еще по этапам бета-тестов, что из себя этот продукт будет представлять. Кто-то был согласен на итог, кто-то нет, но обе группы вполне себе адекватно друг к другу относились.
Но вот те, кому было плевать на игру, услышав страшное “ДОНАТ” от тупых блогеров, совершенно игнорируют аргументы другого лагеря — тех, кому игра пришлась по вкусу.
Им плевать на все аргументы. Им плевать на то, что влияние этого самого доната ты можешь ощутить только в одном случае — прямом PvP, которое тут представлено в одном режиме, и без которого вполне себе можно обойтись.
Но вот незадача — массовый русский геймер в своих фантазиях видит себя нагибатором-победителем! И если кто-то “за счет кошелька” вдруг побеждает его непревзойденный скилл нагиба, то все, игра сразу получает клеймо “помойка”. И не важно, что этот “нагибатель” игру ни разу не запускал и в PvP этом не принимал участие, НО ОН-ТО ЗНАЕТ, что непременно бы победил, если бы не ДОНАТ!
Да?
И плевать, что количество платящих от силы лишь 5% в любой условно-бесплатной игре, а “китов” (так разработчики называют игроков, которые платят относительно много и регулярно) — и того меньше! Таким вот экспертам плевать на любые, подчеркиваю, любые аргументы, если они не совпадают с их мнением и фантазиями.
А фантазии у таких "экспертов" крайне примитивные и ограниченные.
Но я не сдамся. Нет, товарищ! Я постараюсь донести мысль до тех людей, кто пока еще не может решить, стоит ли им тратить на новую часть Diablo самый драгоценный ресурс — свое время.
Причины сыграть в Diablo Immortal
Первая, и главная, — это сюжет игры. С первых минут, когда ваш герой прибывает на лодке в окрестности Вестмарша, сюжет уже начинает вас цеплять и в итоге не отпускает до самого конца. Причем, даже после победы над финальным боссом, одним из младших воплощений зла, владыкой проклятий Скарном, история не закончится. Точнее, закончится глобальная история, но локальные, местечковые продолжат поддерживать ваш интерес. Уж не знаю, кто конкретно занимался лором игры, китайцы из NetEase или сами Blizzard, но у нарративщиков получилось прям очень хорошо!
Далее возможны некоторые спойлеры, так что имейте это в виду. История Diablo Immortal происходит спустя пять лет после окончания Diablo II: Lord of Destruction. Баал повержен и вновь заточен в осколке камня души, но перед гибелью он успел осквернить главную святыню Санктуария — Камень Мироздания. Тираэль, тогда еще архангел мудрости, принял решение разрушить камень, разбив его на множество осколков, которые разлетелись по всему континенту.
Осколки сами по себе обладают огромной силой. Решение Тираэля имело тяжелые последствия для Санктуария — по земле начинает распространяться скверна, захватывающая умы людей и привлекающая еще больше зла в многострадальный мир. И героям приходится бросить вызов распоясавшимся прислужникам Диабло и его братьев.
Так как игра является приквелом к третьей части, глобальный сюжет развивается не ввысь, а вглубь. Вы узнаете много подробностей о тех ситуациях, которые случались или упоминались во второй и третьих частях вскользь. Получше познакомитесь со старыми персонажами и узнаете истории новых.
Самой классной для меня миссией стало путешествие в воспоминания Золтана Кула, во времена, когда он и второй легендарный харадрим Тал Раша на пару первый раз пленили душу Баала — владыку разрушения. И вы принимаете в этом непосредственное участие — что может быть круче? Мало того! Тал Раша одет в тот самый сет брони из второй части игры! Я очень люблю сюжет Diablo, и в тот момент мой мозг испытал настоящий фанбойский оргазм.
Но не только на фансервисе выезжает Diablo Immortal. Завершив основной сюжет, вы примите участие в истории противостояния двух людских фракций — Бессмертных и Теней. И их история ничуть не уступает по своей эпичности.
Бессмертные — это великие защитники Санктуария, могущественные и бесстрашные. Получив благословение Небес, они искореняют зло во всех уголках людского мира. Но где та грань, которая четко отделяет насилие и тиранию от защиты и заботы?
Тени — таинственная структура, таящаяся во тьме, не выходящая на свет. Словно другая сторона одной монеты, они всегда рядом с Бессмертными, но их задача заключается в том, чтобы следить за избранниками небес. И как только становится очевидным, что Бессмертные злоупотребляют полученной властью, тут же бросить им вызов, заняв их место, и перезапустить бесконечный цикл.
По одиночке Тени слабее Бессмертных, но их огромная армия! А как известно, ничто не может противостоять рою…
Настоящая MMO
Еще одна причина — это частичная смена жанра. Кооператив в Diablo был еще с первой части, но на этот раз разработчики пошли дальше и сделали из игры полноценную многопользовательскую игру. Играя на тесте, многие не осознавали грядущего масштаба — там, где раньше бегало четыре случайных человека, сейчас находится сотня. Понятное дело, что в рамках одного шарда мобильная игра не выдержит такого наплыва, потому локации делятся на слои. Но и в этом случае вы постоянно в любом уголке Санкутария встречаете других игроков.
Мало того, разрабы всячески стимулируют вас к кооперации. К примеру, собрав полную группу из четырех человек, все получают баф на шанс выпадения драгоценных камней, а они очень важны! Баф рабочий и честный, сам проверял разницу, хотя точных цифр не указывают.
Кроме того, в игре появились данжи, для прохождения которых четыре человека необходимы. Речь идет в частности о сокровищнице Бессмертных, ежедневном событии фракции Теней. Без команды вы просто не сможете в подземелье зайти.
Также появился полноценный рейд на 8 человек, правда, пока один. В нем вам нужно бросить вызов Лассалу — могущественному демону. Но как только вы поймете тактику, справиться с ним не составит труда. В этом еще одно преимущество Diablo Immortal — игра не усложняется сверх меры. У меня сейчас уже 20 уровень парагона (это 60 кап + 20 дополнительных уровней совершенствования), и я не встретил нигде бесящих рандомных механик на боссах или данжах, из-за которых невозможно просчитать тактику против босса.
А ведь подобные механики так обожают разработчики крупных MMORPG, особенно в Азии.
Добавляем сюда функции гильдий и отрядов. Если с гильдиями все понятно и привычно — это просто объединение различных игроков под общим тагом, то с отрядами не все так просто.
В отряде может быть максимум 8 человек (рейд), и чем больше вы вместе выполняете зданий (убиваете мобов, ходите в рейды, в данжи и т.п.), тем эффективнее будет ваша группа. Каждому участнику можно выделить особую роль, например, кто-то будет больше дамажить, а кто-то агрить на себя мобов за счет бафов отрядов. Превращая такую группу в настоящий спецназ-истребителей демонов.
Новый взгляд на старый жанр
Моему любимому жанру “Диаблоид” уже больше 25 лет. Первая Diablo, заложив каноны, эволюционировала в Diablo Immortal. К примеру, в этой игре убрали систему маны (или ее аналога), заменив все на кулдаун скиллов (как в MMORPG). Ортодокс заорет — ЕРЕСЬ! И будет не прав. Лишь сыграв самостоятельно, вы понимаете, насколько механика накапливаемого ресурса для активации навыков морально устарела.
К счастью, дизайнеры игры наконец-то поняли простую вещь — излишний микроменеджмент приносит не интерес, а уныние в игровой процесс. Когда герой вынужден остановиться из-за закончившейся маны (или стамины. Да, Diablo II: Resurrected?) и прекратить фановую шинковку орды мобов, от этого становится скучно. А эти сотни банок в инвентаре и вечная нехватка места из-за этого?
Донат
Итак, самое больное для критиканов — монетизация в игре. Спорить с очевидным глупо: ее много и она дорогая. Самое мерзкое то, что ключевые предметы — легендарные камни — вы получаете только по воле случая. Как в гачах. Но в хороших гачах есть механика гаранта, дающая вам 100% возможность получить желаемое. В Diablo Immortal гаранта нет.
А еще тут нет так называемого пэйвола. То есть, у вас нет необходимости донатить в игру для закрытия какого-либо контента. Эта фраза была однозначно понятной, господа критиканы? Вы точно ее верно поняли?
Повторю еще раз: вам НЕ НАДО платить в игру, чтобы закрыть 100% ее контента. Так понятнее?
Слышен вой из-за холма: “пэээээээээээ-вээээЭЭЭЭЭЭ-ПЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ”. Да, тут вы правы. В PvP-ивенте победит тот, кто больше задонатил при прочих равных условиях. То есть, когда сталкиваются друг с другом один на один два игрока, оба примерно одинаково владеют своими персонажами, знают класс противника и они сражаются. В этом случае победит донатчик.
Только вот один вопрос возникает: если же по вашему экспертному мнению донат в PvP абсолютен и ультимативен, то почему же тогда процент побед у классов, занимающих первые места в рейтинге, не превышает 68% (и то, только у Охотника на демонов, у остальных он в районе 55-60%). Уверен, что вы полностью проигнорируете этот вопрос, так он очень для вас неудобен.
На “Поле боя” вы не можете зайти группой. Распределение команд отдано на волю случая. Там нет рейтингового ладдера, занесите вы хоть миллион баксов, это вас не спасет от слабой команды. А дуэлей в игре нет.
Вот такие вот дела, товарищи хейтеры Diablo Immortal. Я отдаю себе отчет в том, что никакие аргументы не смогут вас убедить, что игра получилась очень хорошей и интересной. Вам плевать на любую аргументацию. Но и писал я это по большей части для тех, кто умеет думать своей головой, но пока еще не решился, а стоит ли попробовать. Ответ — да, стоит. Платить не надо, тем более, что из России это сделать очень трудно.
Играйте только в хорошие игры!
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции.