Почему вы быстро удалите Diablo Immortal
И дело тут вовсе не в донате
Вчерашняя тема “Почему стоит сыграть в Diablo Immortal” ожидаемо не вызвала дискуссии, а лишь (также ожидаемо) сагрила тех, кого и должна была сагрить — лиц, не терпящих иной, кроме их собственной, точки зрения. Для подобных "экспертов" Дмитрий “Гоблин” Пучков использует емкий, сальный, но очень точный термин, который, я напоминаю, актуален для всех возрастов.
Ну да Бог им судья, им так тяжело в этой жизни. Diablo Immortal, несмотря на то, что очень высоко поднимает планку качества мобильного гейминга, не является идеальным продуктом. И речь тут не только о технических косяках. Хотя я не могу говорить о мобильной версии игры, так как сам играю на ПК-клиенте, который находится в стадии бета-теста, о чем постоянно и однозначно гласит надпись на загрузочном экране игры. Слышал, что на яблофонах игра показывает себя вообще отлично.
Речь идет о некоторых спорных дизайнерских решениях, которые по вполне объективным причинам могут не понравиться большой массе игроков, решивших дать шанс игре. Что станет возможной причиной удаления клиента.
Почему вы удалите Diablo Immortal через семь дней
Обязательное уточнение. Понятное дело, что срок в неделю выдан примерный, по моим внутренним ощущениям. Он может варьироваться в ту или иную сторону, в зависимости от ожиданий геймера, количества часов в сутки, которые он может уделить игре, наличию или отсутствию компании товарищей и кучи других факторов.
К примеру, многим крайне не понравился так называемый левел-гейт. Это когда на определенном этапе прокачки по сюжету игра сообщает тебе, что история продолжится лишь тогда, когда ты набьешь пару-тройку уровней. К примеру, вы закончили сюжетный отрезок на условном 35, а следующий начнется только с 37 уровня развития.
Да, эти уровни набить очень и очень просто, достаточно несколько раз сбегать в портал или пофармить часик мобов, но сам факт таких вот вынужденных остановок раздражает.
Так вот, мой расчет строился по следующей формуле: 4-5 часов активной игры в Diablo Immortal в сутки, с выполнением всех ежедневных квестов и побочных заданий, соло.
Причина первая, и главная. Быстро наступает рутина
Сюжетного запала игре при описанном выше режиме хватит дня на 3-4. То есть, вы завершите историю, убьете Скарна, потом докачаете последний левел-гейт, узнаете о Тенях, возьмете софт-кап (60 уровень) и… И все. Еще пару дней вы будете с интересом бегать по новым “синим” квестам, разберетесь с заданиями Теней, вступите в гильдию, доделаете квест на 10 000 мобов с отрядом, повоюете на “Поле битвы”, если вам такое нравится (ради суточных наград все равно придется) и все такое прочее. На это у вас уйдет еще 3-4 дня.
И вот, вы наконец-то вы получаете свой первый (в моем случае, до сих пор единственный!) “рыжий” шлем в награду, а дальше что?
Если вы человек очень усидчивый и любите много гриндить или стремитесь закрыть все локации на 100%, то да, Diablo Immirtal вам предложит контента еще на недельку. Максимум, на две, если сбавите обороты и будете играть в сутки часика по два. Но после этого уже точно все. Конец. Вам остается лишь фармить опыт для получения уровня совершенствования, поставив персонажа где-нибудь в библиотеке Золтана Кула на кликер. Контент для обычного игрока закончился.
Да, если вы полны амбиций и хотите себя прославить, то тогда вам путь в лидеры гильдии. Правда, чтобы гильдию создать, надо заплатить платину, а эта валюта фармится очень и очень медленно, хотя всегда можно заплатить “реала” или, если повезет, удачно поторговать на аукционе. Вот в этом случае у вас будет занятие на долгий срок, если, конечно, вы ГЛ ответственный. Но вот беда — остальные участники вашего тага столкнулись с перечисленной выше проблемой, а активностей для гильдий — максимум парочка в неделю. И теперь у вас серьезная такая головная боль, как удержать людей в игре, которая им уже ничего не может предложить нового и интересного.
Причина вторая: насильственная коллективизация
То, что Diablo Immortal вдруг стала MMO, имеет как положительную, так и отрицательную сторону. О хорошем я написал вчера, сегодня расскажу о плохом. Итак, чтобы играть в DI максимально эффективно, вам нужен статик. Основной статик — это четыре человека в команду (вы плюс еще трое). Вы должны бегать вместе, делать квесты вместе, в данжи ходить тоже вместе и так далее. То есть, ваши циклы (хы-хы) должны совпадать.
Но дальше больше. Вам нужен статик на восемь человек! То есть, две полноценные команды, которые полностью синхронизированы по времени. Всему виной система отрядов и бафы, которые она дает. В отрядах можно даже экипировку передавать, правда не всю, а лишь особую.
Еще одна беда ММО-шности заключается в том, что вам регулярно будет не хватать мобов для выполнения квестов. А чтобы добежать до именного моба, нужно постараться, так как очень высока вероятность того, что на его споте стоит уже несколько человек, и убивает его сразу при появлении. Да, появляются монстры в игре быстро, но и фармеры никуда не убегают. Все жирные споты уже заняты, что создает лишнюю нервозность вам. А оно вам надо?
Причина третья: ненужные классы персонажей
О, это моя личная боль. Любой доброжелательный геймер вам скажет: играй тем, кто тебе нравится. И будет, безусловно, прав. С одним НО! Если вы играете самостоятельно и не планируете ходить на PvP. Если же нет, то быстро обнаружите, что игра создана для трех классов: рыцарей, некромантов и варваров.
Да-да, даже ваш любимый Демон хантер бесполезный кусок шлака на арене, несмотря на умение вносить большой урон в одну цель. Про магов и монахов я уже вообще молчу. Они могут себя тешить сколько угодно, что “тоже приносят пользу”, но это не так. И да, сам я играю за мага. Контроль некроманта, бафы крусейдера и бессмертие (!!!) варвара — это ключ к победе. А ведь так просто класс сменить не получится. Ведь награды-то уже собраны первым персонажем.
Причина четвертая: да, донат
Наконец-то вы дождались. Всем уже давно понятно: монетизация в Diablo Immortal очень агрессивная и дорогая. Особенно это касается одного из ключевых элементов вашего билда — легендарных камней. Про это уже написано и сказано очень много, правда, большая часть информации лжива или ошибочна, но факт есть факт — без нужных камней вы будете представлять из себя нечто невнятное. Особенно в PvP. Кому-то везет, если он душу Диабло продал, кто-то компенсирует невезение тугим кошельком, а подавляющему большинству придется о пятизвездочном камне лишь мечтать. Даже о четырехзвездочном. Даже о трехзвездочном, хотя тут шансы уже есть.
Самое мерзкое то, что при финансовых вложениях вы не получаете никакого гаранта заиметь нужную вам вещь.
Помимо этого, три подписки:
- боевой пропуск. Тут все привычно — у него 40 уровней, на каждом выдают награду. Есть бесплатная ветка и платная.
- тропа гения. Стартует с 45 уровня, завершается на 85 уровне совершенствования. Каждые пять уровней выдается награда. Есть платная и бесплатная ветки.
- благословение изобилия. Эдакий ViP. Платится раз в месяц. Получаете дополнительные награды за вход в игру каждый день, расширение инвентаря, удаленный доступ к аукциону и больше ячеек для торговли. Только за деньги.
Несколько видов валют:
Золото — обычный расходник на всякое. Фармится с мобов и сундуков. Можно купить за реал.
Вечные сферы. Основная валюта для покупки легендарных глифов. Также за них можно получить важные материалы для крафта. Да, нафармить их тоже возможно, но это займет у вас очень много времени. Покупаются только за реал — либо в чистом виде, либо в формате наборов.
Платина. Валюта для торговли между игроками на аукционе, а также за платину можно открывать сундуки в одном особом подземелье. Можно купить за вечные сферы, но также выдается за выполнение цепочки ежедневных квестов. Еще ее можно получить через аукцион, продав гемы.
В общем, куча всего, и все стоит денег. Много денег. Особо жирную свинью Blizzard подложила игрокам из России. И нет, это не блокировка возможности купить что-то. За это, скорее, спасибо надо сказать.
Это курс рубля к доллару в коэффициенте 1 бакс за 100 рублей. То есть, магазин для россиян выходит гораздо дороже, чем, например, для граждан Украины.
Причина пятая. Вы ненавидите мобильные игры лютой ненавистью
Ну, тут уже вам может помочь разве что психотерапевт. Тем не менее Diablo Immortal — это на 100% мобильный продукт с логикой мобильного продукта. Если вы раньше не играли в мобилки сложнее “три-в-ряд”, то для вас многое может показаться не просто новым, а даже диким. Например, донат. В любом случае, если вы не любите мобильный гейминг, очевидно, вам не стоит тратить время на Diablo Immortal.
Но зачем при этом вы с пеной у рта и истерикой в голосе орете, что все остальные, кто играет в DI, какие-то, мягко говоря, неполноценные? Может, вам пора все-таки повзрослеть в голове, а не только в паспорте? Чтобы не быть теми, для кого Дмитрий “Гоблин” Пучков использует емкий, сальный, но очень точный термин, который, я напоминаю, актуален для всех возрастов.
Играйте только в хорошие игры!