Подробности "Смуты" — новой игры от российских разработчиков из Cyberia Limited
В Сеть слили дизайн-документ
Сегодня состоялся неожиданный для всех анонс новой игры “Смута” от российской студии Cyberia Limited. Несколько часов назад в Сеть попал дизайн-документ проекта, из которого можно получить много интересной информации.
Согласно документу, студией руководят выходцы из Wargaming, Alawar и Game Insight — продюсер Алексей Копцев, куратор проекта и советник Вячеслав Макаров и художественный директор Сергей Русских.
По замыслу команды, “Смута” будет исторической игрой в жанре Action-RPG. Главным героем станет князь Милославский, которому предстоит выполнять различного типа квесты и улучшать навыки, двигаясь по сюжетной ветке. Студия вдохновлялась такими играми, как Assassin's Creed и “Ведьмак 3”. В планах выход продукта на консолях Xbox и PlayStation прошлого поколения. Некоторое время спустя игру также выпустят на ПК и консолях текущего поколения. После релиза Cyberia Limited планирует поддерживать игру через выпуск сюжетных дополнений и введение новых персонажей в сетевую игру.
Из серии Assassin's Creed разработчики выделяют открытый мир, эпическое повествование, боевую систему, основанную на разных видах атак и комбинаций, “стелс” и общую динамику. В “Ведьмаке 3” они выделяют игровые механики (правда, не уточняют, какие), систему развития героя, большой арсенал с возможность крафта и улучшения и разнообразие квестов.
Согласно дорожной карте разработки, за первые полгода студия займется созданием вселенной, персонажей и миссий. За следующие шесть месяцев будут определены и реализованы ключевые боевые механики, создан основной контент, написан инструментарий, построена работая инфраструктура и собрана первая играбельная версия.
Через год с момента анонса уже будут внедрены все боевые механики и реализована мета. В игре наладят баланс, а билд подготовят под целевые устройства. Также будут готовы маркетинговые материалы. Далее последует анонс релиза для консолей прошлого поколения, реализация всех задумок и старт продаж с дальнейшим портированием игры на ПК.
Вся карта разбита на пять этапов по шесть месяцев каждый. Итоговая смета составляет 20 миллионов долларов. По пессимистичному прогнозу “Смута” в течение трех месяцев после релиза продается в количестве менее 500 000 копий. В этом случае поддержка игры составит два года, а дальше начнется разработка новой игры.
Реалистичный прогноз говорит о миллионе проданных копий за тот же период. Если он оправдается, то игра получит дополнительный маркетинг, портирование на ПК и два DLC к игре, на которые выделят по три месяца разработки. Оптимистичный план включает в себя полтора миллиона копий за декаду. Если стратегия будет успешной, то в плюс к планам по реалистичному прогнозу игра получит портирование на Nintendo Switch, поддержку в течение трех лет и разработку “новой онлайн-игры”. Пока не ясно, речь идет о мультиплеере, который упоминался ранее, или о полноценном самостоятельном продукте.
Детали геймплея
События игры будут происходить в реально существующих или ранее существовавших исторических местах, которые будут реконструированы авторами игры. Герою предстоит выполнять ряд заданий из враждующих лагерей. Для достижения поставленных целей, ему придется применять различные навыки и тактики. Где-то надо действовать незаметно, а где-то идти напролом. Холодное оружие будет основным средством уничтожения противников. В качестве второстепенного будут доступны мины, порозовые заряде и огнестрельное оружие. Вооружение можно будет улучшать с помощью самоцветов (инкрустировать).
Боевая система подразумевает систему комбинаций, которая будет активироваться при помощи двух кнопок геймпада, которые необходимо вовремя и правильно нажимать. Навыки героев будут улучшаться в зависимости от частоты использования тех или иных комбинаций ударов.
“Смута” не будет полностью исторически достоверна. У игроков появится возможность принять участие в альтернативных событиях, которые не происходили в реальности, но они могли бы случиться при определенных обстоятельствах.
Локации не будут ограничены чем-то конкретным. Игроки побывают и на открытых просторах полей под Кромами, и в Масленичном городке близ Зарайска, и на улицах Московских слободок и даже посетят тайные подземные проходы под смоленским Кремлем. Локации будут очень тщательно воссозданы дизайнерами и художниками студии.
В сюжете “Смуты” будет представлено несколько сторон конфликта, в том числе армии Ивана Болотникова, первое и второе Русское ополчение, войско Польское, войско Шуйского, армии обоих Лжедмитриев и шведские войска.
Также будут реконструированы важные сражения: битва под Кромами, Зарайская битва, Троицкая осада, Московское восстание 1611 года, осада Смоленска, Московская битва 1612 года, разгром Тушинского лагеря и осада Пскова.
Не обойдется и без ключевых исторических личностей. В игре можно встретить князя Пожарского, Марину Мнишек, Лжедитриев, князя Скопин-Шуйского, царевну Ксению Годунову, графа Якоба Делагарди, воеводу Ляпунова, хана Уразу Муххамеда и других.
События охватят период Смутного времени. Сюжет планируют разделить на девять нелинейных кампаний, а началом игры станет 1601 год — времена Бориса Годунова. Завершится приключение в 1617 году — окончание русско-шведской войны.
Ключевые поединки, вроде сражения князя Милославского против поляков и шведов будут поданы в формате битвы с вражескими боссами, которые не менее умелы, чем протагонист. Для повышения зрелищности герои смогут использовать детали окружения. Конечно же, не обойдется без грабежей караванов, а и также защиты и штурма крепостей.
Кроме того, некоторые миссии можно будет проходить не только в рамках сюжетной кампании, но и принимать участие в кооперативном PvP-режиме. Но о нем пока подробностей нет.
Эта вся значимая информация и дизайн-документа игры “Смута”. Обязательно надо помнить, что планы у студии могут кардинально измениться в процессе работы над проектом. Так что ждем свежих новостей по “Смуте”.