Обзор
Презентация игры Willy-Nilly Knight
22 апреля 2017
8657
16
20 апреля мне удалось совершенно случайно попасть на презентацию игры Willy-Nilly Knight, которую проводил мой знакомый коллега. Было смутное ощущение, что эта игра уже вышла, и довольно странно было идти на её презентацию, но так как в городе были дела примерно в том же районе, я заглянул на огонек - и, как оказалось, не зря.
Во-первых, мне удалось узнать, что я и правда видел новость у нас на портале о том, что игра уже вышла в релиз, но как оказалось, она была дана по ошибке на месяц раньше - 18 апреля, а не 18 мая, как должно быть на самом деле. Во-вторых, выяснилось, что игру делают всего два человека, но не простых, а с огромным багажом опыта разработки в разных командах. И создание проекта у них продвигается нужными темпами.
Если вы не в курсе, игра Willy-Nilly Knight, что на русский переводится примерно как "Рыцарь поневоле", рассказывает забавную историю, уже знакомую мне по прочитанным книгам про "попаданцев", когда герой из нашего мира чудом оказывается где-то в средневековье, но само собой, в параллельной вселенной. Чудесным образом оказавшись в шкуре благородного рыцаря и вполне осознавая ту ситуацию, в которой оказывается наш персонаж, мы отправляемся в путешествие.
Начали разработчики с упоминания случайного совпадения, ведь игра выходит в ранний доступ в Стиме 18 мая, а 12 мая на большие экраны кинотеатров выходит фильм “Меч Короля Артура” от студии Warner Brothers. И правда, совпадение довольно забавно, но в комьюнити игры (а оно, оказывается, у неё уже есть) успели сделать пару артов по такому случаю.
Начну, пожалуй, с самого главного, с того, что двигало разработчиками во время работы над игрой. По их словам, они являются олдскульными хардкорщиками, но не "упоротыми", а взрослыми и понимающими реальность. Они вдохновлялись при создании игры такими шедеврами, как Fallout, 1 и 2 части, Baldur’s Gate и Divinity Original Sin. Упоминание таких тайтлов заставило более трезво взглянуть на “мультяшную” игру, которой она мне казалась в самом начале, пока на экране крутили демо-ролики.
В проекте нас ожидает псевдо-открытый мир, поделенный на локации, перемещение через которые происходит с помощью своеобразных телепортов. Всего локаций будет 8, плюс, кажется, 3 подземелья. В игре не будет строгого линейного сюжета и, отчасти, мы вольны в выборе способа прохождения игры.
Играть можно аж за 4-х героев, добавление которых будет происходить по мере прохождения сюжетной компании. То есть вы не сможете начать сразу полной командой из 4-х человек, а будете постепенно приобретать соратников проходя игру и осваивая сюжет. Уже известно, что помимо самого Артура будет присутствовать Эльфийка - лучница, Магичка и Гном. Каждый герой со своей историей, характером и манерой поведения. На презентации разработчики также заметили, что герои будут выражать свои эмоции на события происходящие вокруг них, комментировать действия друзей, давать отзывы локациям и прочее, что может придать больше интерактивности происходящему на экране.
Как я уже говорил, несмотря на довольно мультяшную графику, в игру заложено достаточно хардкорное дерево прокачки умений. Получая новый уровень, наши герои будут получать по 1 умению для персонажа. Каждый класс сможет получать бонусом ещё очки, в зависимости от прокачиваемого умения. Например, "милишник" может получить за 1 очко 2 очка в характеристику силы, а маг - несколько очков в интеллект.
Прокачка скилов так же будет влиять достаточно сильно на возможность удачно и эффективно проходить игру, ведь невыученное умение может не позволить пройти какое-то препятствие или сделает невозможным убийство NPC. Команда героев, с умом распределяющая дополняющие и усиливающие сопартийцев умения, будет иметь больший шанс на успех. К сожалению, пока всё это известно только на словах, а как будет реализовано на практике мы сможем понять лишь после 18 мая.
В игре также будет присутствовать крафт, но подробно на презентации ничего не рассказали, так что, увы, могу лишь сказать, что он есть, но как работает и насколько будет востребован - не понятно.
Подводя итог презентации скажу, что разработчикам удалось меня заинтересовать. Для инди-студии, которая вдохновлялась классическими RPG-проектами, сделать приятную глазу игру дорогого стоит. Одна только возможность выбора любовной линии меня уже будоражит, потому что есть важный вопрос, оставшийся без ответа: "эльфийка или магичка"? Обещанные 20-30 часов геймплея могут превратиться в 40-50 при нормальном прохождении игры, без спидранов и увиливания от сюжетной линии. Открытый мир, симпатичная графика, потенциально-интересное приключение, "мидкор-система" прокачки и тактические бои - у игры есть все шансы занять свою нишу, особенно учитывая ценник в 350 рублей на территории СНГ в Стиме.
Другие публикации по теме
Студия Dreamate и издатель Fulqrum Publishing сообщили, что их стимпанковская ролевая игра New Arc Line, вдохновленная легендарной и одной из лучших ролевых игр за все время существования игровой индустрии Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, выйдет 26 ноября 2024 года.
Вчера в 20:00
520
2
Несмотря на восторженные отзывы повесточных игровых порталов о вышедшей в конце прошлого месяца Dragon Age: The Veilguard, издатель игры, компания Electronic Arts, не спешит хвастаться рекордными продажами. Скорее всего, причина этого проста: попросту нечем хвастаться.
Вчера в 15:06
1956
18
Если вы не были в курсе, то мы рассказываем: мировым игровым сообществом день 7 ноября отмечается как день Mass Effect, серии ролевых игр от студии BioWare. Ожидалось, что разработчики что-то расскажут и покажут про грядущую пятую часть франшизы, но этого не случилось.
Вчера в 11:57
744
6