Разработчики из Dambuster Studios пообщались с коллегами из GameInformer и рассказали о том, что считают прочность оружия инструментом веселья для игроков. Они заявляют, что ломающееся оружие в Dead Island 2 должно помогать игрокам больше экспериментировать.
Мы не планируем быть чересчур жестокими с прочностью оружия. Мы не пытаемся сделать симулятор выживания или сурвайвал-хоррор. Эта механика остается в игре для того, чтобы игроки возвращались к верстаку и экспериментировали с тем, что есть у них на руках.
Также было заявлено, что разработчики постарались сбалансировать эффект от решений, которые будут приниматься игроками для добавления каждому из них веса. Нам говорят, что оружие не будет слишком быстро ломаться, а арсенал при этом однозначно будет обширным.
Напомним, что релиз Dead Island 2 на ПК и консолях прошлого и текущего поколений состоится 28 апреля текущего года.
Зомби-экшен Dead Island 2 находился в разработке очень долгое время и сменил несколько студий, но в итоге все-таки добрался до релиза и уже получил пару больших контентных дополнений.
Год назад состоялся релиз Dead Island 2 — продолжения мясного зомби-шутера от первого лица, созданного студией Dambuster. И в честь этого события разработчики опубликовали инфографику достижений и забавных фактов из игры.