QA-сессия с разработчиками Heroes of Might & Magic: Olden Era: ИИ, изменение механик и киберспорт

17146
19

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из студии Unfrozen провели сессию вопросов и ответов по своей игре. Очевидно, что такой громкий анонс моментально привлек много внимания со стороны сообщества, и у геймеров накопилось огромное количество вопросов самого разного толка. 

Тезисно получается следующее:

  • Игра в разработке уже четыре года. 
  • Разработка находится в поздней стадии. 
  • Игра делается для фанатов серии. 
  • Первичный фидбек собирался с киберспортсменов HMM. К счастью, NDA соблюдался строго. Самые интересные интервью скоро начнут публиковаться. 
  • Разработка строится на базе фидбека с целью дать игрокам того, чего им не хватает. 
  • Вопросы по лору и нарративу игры и ответы на них будут даны в будущей QA-сессии. 
  • Ставка делается на киберспорт. 
  • В игре появится режим наблюдателя. 
  • В игре появятся повторы. 
  • Команда пытается найти способ внедрить систему одновременных ходов в мультиплеере. 
  • В игре появится лимит на время хода как на мировой карте, так и в бою. 
  • Генератор случайных карт уже работает, и он будет куда лучше аналогов из других частей. Тупиковых карт или таких, когда с первых ходов становится ясно, кто победит, не будет. 
  • Генератор карт содержит шаблоны для соревновательных режимов. Популярные шаблоны HMM3 и 5 также будут присутствовать. 
  • Генератор карт существует уже три года. 
  • Появится матчмейкинг согласно критериям. Поиск соперника будет происходить быстро. 
  • В матчмейкинге будет полноценный драфт с возможностью бана определенных героев и замков.  
  • Пока заявлено три режима: классика, арена (выбор из случайного пула) и дуэль (игра одним героем). Каждый режим будет иметь свой рейтинг. 
  • В игре будут сезоны с вайпом рейтинга. 
  • Большая часть хоткеев сохранена, но также добавлены новые. 
  • В бою будет индикатор количества жизней у последнего моба в отряде. Чтобы не приходилось вручную каждый раз кликать для проверки.  
  • Также будет индикатор активной контратаки моба, если она запланирована механикой. 
  • Балансу игре уделяется очень много внимания. Игра будет собирать статистику для дальнейших правок баланса. 
  • Мета игры будет регулярно меняться, чтобы игроки не привязывались к одному и тому же паттерну. 
  • DLC появятся, в игру будут добавляться новые фракции. 
  • Большая часть всего описанного выше уже существует. 
  • Игра сама по себе является “античитом”. Система постоянно проверяет множество показателей, и в случае любого подозрения сессия будет прерываться и отправляться репорт о нарушении честной игры. 
  • Игровой дизайн строится по формуле “взять хорошее из прошлых частей и провести эволюцию”. Например, из HMM5 была взята система скиллов, но сложность ее понимания была упрощена. Навыки будут содержать пять дополнительных пассивных эффектов, которые можно будет открывать. Для изучения определенного навыка вам не придется изучать “проходные скиллы”. 
  • Непопулярные скиллы (вроде “Орлиного глаза”) были убраны из основной ветки в поднавыки. Плюс они будут переработаны для большей пользы. 
  • Пассивки сохранились, но подверглись изменениям. 
  • Каждая фракция имеет свои уникальные навыки. 
  • Игра может появиться на других платформах, но сейчас все внимание уделяется PC-версии игры. 
  • Герои делятся на магов и воинов. Специализации героев будут совершенствоваться. 
  • В сюжете и сингле ИИ будет умнее того, что представлен в PvP. Но это еще обсуждается. Рассматривается вариант зависимости ИИ от уровня существа (драконы умные, крестьяне — нет).
  • ИИ будем имитировать поведение игрока, в том числе использовать “героев-курьеров”. 
  • В игре будут интегрированы “джентльменские правила”, благодаря которым можно ограничить некоторые элементы, вроде заклинаний. 
  • Магия теперь не привязана к стихийным школам. 
  • В игре будет нейтральная магия, которая получается не из гильдии магов. 
  • Игра позиционируется как “обычная платная игра”. 
  • Визуал был выбран для обеспечения хорошей производительности на различных конфигурациях. “Реалистичный” стиль сильно нагружает систему и откровенно “тяжелый”. К тому же этот стиль требовал бы сохранение реальных пропорций между юнитами и окружениями. 
  • King's Bounty был источником вдохновения. 
  • В игре откажутся от идеи капитолия. Экономика и система управления городом будут новыми. 
Другие публикации по теме
О некромантах и некромантии рассказали в дневнике разработчиков Heroes of Might & Magic: Olden Era
О некромантах и некромантии рассказали в дневнике разработчиков Heroes of Might & Magic: Olden Era
Студия Unfrozen опубликовала свежий дневник, в котором рассказала о некромантах как фракции и некромантии в целом. Как она работает? Как влияет на мир игры? В чем сходство и различие некромантии в Heroes of Might & Magic: Olden Era и легендарной третьей части “Героев”?
16 ноября в 14:00
9297
9
Форум
Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era показали фракцию нежити — Некрополь
Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era показали фракцию нежити — Некрополь
Разработчики новой части серии стратегий Heroes of Might & Magic: Olden Era из студии Unfrozen решили порадовать игроков в честь праздника Хэллоуин. Какая фракция лучше всего подходит по тематике? Конечно же, это жители Некрополиса, города мертвых.
1 ноября в 11:14
8513
14
Форум
Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали о лоре  и сложностях при продолжении чужой истории
Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали о лоре и сложностях при продолжении чужой истории
Студия Unfrozen, трудящаяся над разработкой Heroes of Might & Magic: Olden Era, в свежем дневнике рассказала, с какими трудностями столкнулась команда, взяв на себя ответственность за глобальный лор вселенной MnM.
20 октября в 20:56
5119
10
Форум
Пользователи:
10/10
Оценка редакции:
-