Разработчики Diablo IV дали ответы на "житейские вопросы"

Разработчики Diablo IV провели анализ ключевых вопросов, волнующих сообщество в последние недели, и решили предоставить официальные ответы от команды. Темы варьировались от глобальных, таких как баланс классов, состояние новых механик, улучшение интерфейса, до конкретных запросов, например, «Когда появится фильтр добычи?». Мы собрали основные ответы разработчиков, чтобы фанаты могли ознакомиться с их позицией и планами
Интерфейс усилений и дебаффов. Панель над умениями и ресурсами стала перегруженной из-за множества эффектов, снижая информативность. Команда уже работает над ее улучшением, параллельно внедряя визуальные эффекты на персонажах, отображающие активные усиления и негативные состояния.
Оружейная. Текущая версия — базовая, но разработчики планируют ее значительное расширение. В будущем система запомнит вставленные самоцветы и трансмогрификации, сделав ее более функциональной.
Иконки на миникарте. С ростом сезонного контента миникарта стала перенасыщенной, особенно в городах, ухудшая читаемость. Дизайнеры интерфейса признают проблему и обсуждают пути ее решения.
Баланс классов. Полный баланс классов недостижим, так как разработчики иногда фокусируются на создании впечатляющих нововведений, что может нарушить равновесие характеристик.
Сверхмощные предметы. Некоторые артефакты дают мгновенное усиление без необходимости синергии с другими предметами или умениями, что противоречит замыслу. Дизайнеры стремятся сделать каждую сборку сложным «пазлом», где сила раскрывается только при полном наборе синергетичных элементов.
Барьеры в «Сезоне ведьмовства». Механика барьеров у гнилоголовых, снижающих урон до их разрушения, вызвала споры. Разработчикам не удалось достичь идеального баланса, но идея барьеров им нравится, и они намерены доработать ее в будущем.
Торговец за оболы: Эта механика теряет актуальность с каждым сезоном, снижая интерес игроков к валюте. Команда осознает проблему и готовит предложения по ее решению.
Фильтр добычи. Один из самых популярных запросов сообщества. Разработчики сохраняют открытость к идее, но считают ее внедрение сложным: любой предмет в игре полезен либо характеристиками, либо реагентами от распыления. Фильтр потребовал бы переработку множества систем, включая ремесло и взаимодействие с предметами. Они просят сообщество делиться мнениями, но пока не видят необходимости в добавлении.
Нечестивый разум в Адском натиске. Эта механика оказалась успешной и полюбилась игрокам. Дизайнеры планируют адаптировать ее для других систем, позволяя усложнять контент для получения бонусов и испытаний.
Сезонные механики в базовую игру. Разработчики не исключают переноса популярных сезонных идей в основную игру, если они найдут отклик у команды и аудитории.