Разработчики Menace рассказали, как будут генерироваться игровые кампании

Студия-разработчик раскрыла подробности о системе операций в игре Menace. Это механика, которая объединяет отдельные миссии в единую сюжетную линию с процедурной генерацией.

Операция представляет собой цепочку из 3-5 тактических миссий, связанных между собой как ветки дерева. Игрок самостоятельно выбирает путь продвижения, но при этом на каждом уровне можно пройти только одну миссию. Все потери накапливаются и переносятся между миссиями, а погибшие командиры и уничтоженная техника не восстанавливаются.
За успешное прохождение всей операции игроки получат редкие очки OCI для прокачки ударного крейсера, авторитет для поддержания дисциплины экипажа и повышение доверия фракции Вейбэк. Каждая выполненная миссия приносит очки для прокачки командиров, стратегические активы и различное снаряжение с оборудованием.
В игре будет присутствовать система стратегических и вражеских активов. Они действуют на протяжении всей операции и включают в себя минометные базы поддержки, разведывательные сети, лагеря с подкреплением, а также вражеские укрепления и оборонительные сооружения.
Интерфейс операций предоставляет игрокам всю необходимую информацию: дерево миссий с отображением доступных заданий, данные о сложности и связанных активах, а также детальные сведения о каждой миссии, включая тип, биом, погоду, цели и награды.
Каждая операция имеет собственную сюжетную линию. При этом наборы миссий фиксированы, но задания рандомизируются, что гарантирует уникальный опыт при каждом прохождении. Часть миссий уникальна для определенных операций, а разработчики планируют регулярно добавлять новый контент.
Система операций обещает значительно разнообразить игровой процесс и добавить новые стратегические элементы в тактические сражения Menace, предоставляя игрокам широкие возможности для планирования и принятия решений.