Разработчики RuneScape прислушались к игрокам и решили отказаться от боевого пропуска

1145
0
Разработчики RuneScape прислушались к игрокам и решили отказаться от боевого пропуска

После нескольких недель отзывов сообщества, обещаний отменить изменения и переделать систему, компания Jagex решила полностью отказаться от RuneScape Hero Pass и решила не разрабатывать новую версию боевого пропуска. 

Когда команда RuneScape объявила о том, что вскоре после огромного, изменившего игру обновления "Некромантия" будет добавлена своя версия боевого пропуска, некоторые игроки были настроены скептически, другие — критически, а третьи решили дать ей шанс. Hero Pass: Underworld — это совершенно новый сезон, разработанный, по словам команды, с целью привнести в игру больше улучшенных наград и косметики, а также предоставить несколько захватывающих, постоянно вознаграждаемых целей, к которым можно стремиться, а не ждать событий. 

Для достижения этой цели будут удалены такие вещи, как ежедневные задания, и прекращено длительное существование таких событий, как Yak Track. Пропуск должен был представлять собой своего рода постоянно работающую лестницу наград, по которой можно подниматься в своем собственном темпе в течение трехмесячного сезона. Как обычно в подобных системах, существовал бесплатный и премиальный пропуск.

После выхода функции отзывы были настолько негативными, что команда решила как можно скорее отказаться от ряда функций, ускорить прохождение для тех, кто все еще завершает цели на пропуске, и в конечном итоге вернуть ее в несколько переработанном виде после восстановления наиболее востребованных функций. Возвращение ежедневных заданий было запланировано на ближайший понедельник, 9 октября. 

Однако команда разработчиков признала, что добавление функции боевого пропуска просто не соответствует RuneScape. Нынешний сезон пропусков будет единственным, так как они будут действовать в течение всего сезона, чтобы дать шанс тем, кто решил погнаться за целями пропуска, завершить их. 

Мы не будем выпускать еще один Hero Pass после окончания Underworld 3 декабря. Мы сделали это, чтобы ответить на вопросы, которые он вызвал и которые не отражают наше направление развития игры.
Если мы будем создавать новую систему вознаграждений, то она будет строиться совместно с игроками.
Другие публикации по теме
Авторы RuneScape опубликовали серию видео с RuneFest 2025, посвященных нарративу и разработке нового дополнения Havenhythe
Авторы RuneScape опубликовали серию видео с RuneFest 2025, посвященных нарративу и разработке нового дополнения Havenhythe
Для тех игроков RuneScape, кто не смог присутствовать на RuneFest, студия Jagex поделилась видео с панелей, посвященных истории RuneScape, грядущему расширению Havenhythe, анонсированному там же, панели PvM и многим другим
18 марта в 15:05
1870
0
Форум
Новый CEO команды RuneScape и Old School RuneScape ответил на вопросы сообщества о планах на будущее, монетизации и не только
Новый CEO команды RuneScape и Old School RuneScape ответил на вопросы сообщества о планах на будущее, монетизации и не только
Недавно у Jagex появился новый генеральный директор, Джон Беллами, он же Mod North и команда разработчиков решила провести сессию вопросов и ответов о будущем RuneScape и Old School RuneScape
11 марта в 13:00
2598
1
Форум
Разработчики RuneScape и Old School RuneScape анонсировали новое расширение, лиги, испытание и многое другое
Разработчики RuneScape и Old School RuneScape анонсировали новое расширение, лиги, испытание и многое другое
Впервые с 2019 года RuneFest вернулся, и на нем не было недостатка в больших анонсах для RuneScape и Old School RuneScape, включая новое расширение RS и долгожданный навык Sailing в OSRS
4 марта в 11:00
2399
1
Форум
Пользователи:
Оценка редакции: