Разработчики "Война Миров: Сибирь" рассказали об актерах и сценарии в первом видеодневнике

1138
0

В игровой индустрии редко встретишь проекты, которые разрабатываются долгие годы, иногда почти два десятилетия. "Война Миров: Сибирь" — это амбициозный экшен, который переосмысливает классическое произведение Герберта Уэллса с учетом российской истории конца XIX века.

Недавно был представлен первый видеодневник разработчиков игры, посвященный важному аспекту любого нарративного проекта — сценарию. Главный сценарист Сергей Буркатовский рассказал об особенностях создания сюжета и ключевых моментах его развития.

В далеком 2005 году зародилась удивительная идея, которая прошла через множество трансформаций и итераций. Разработчики пытались привлечь сторонних авторов для творческой работы, но их видение не соответствовало амбициям команды. В итоге Буркатовский взял на себя ответственность за создание уникальной истории.

События в игре «Войны Миров: Сибирь» развернулись в 1889 году, когда марсиане вторглись в Россию. В панике и хаосе Петрограда несколько героев пытаются выжить и спастись от апокалипсиса.

В центре сюжета не столько стоит угроза со стороны инопланетян, сколько судьбы персонажей, попавших в самый центр происходящего. 

Другие публикации по теме
1С Game Studios представляет 4 серию видеодневников разработки проекта «Война Миров: Сибирь»
1С Game Studios представляет 4 серию видеодневников разработки проекта «Война Миров: Сибирь»
В четвертом эпизоде Александра Милёшина, актриса Театра Ермоловой, выяснила, как создаются локации — с чего начинается работа, зачем нужны атмосферные концепты, в какой момент расставляются кубы, и полезно ли ездить рисовать локации для игры с натуры.
25 октября в 12:00
1355
4
Форум
Вышел третий дневник разработчиков "Война Миров: Сибирь"
Вышел третий дневник разработчиков "Война Миров: Сибирь"
1С Game Studios представляет третью часть дневников разработчиков проекта “Война Миров: Сибирь”. В третьей серии рассказывается о том, как создается персонаж, откуда берутся референсы и может ли 3D-сканирование сделать процесс создания модели персонажа быстрее, а результат качественнее.
27 сентября в 13:30
717
3
Форум
Подробности российского экшена "Война миров: Сибирь" с пресс-конференции
Подробности российского экшена "Война миров: Сибирь" с пресс-конференции
Игровой портал VK Play побеседовал с разработчиками российского экшена “Война миров: Сибирь” из студии 1C Game. С полной версией материала вы можете ознакомиться вот тут, а мы выбрали тезисно главное.
18 апреля в 13:30
2476
5
Форум
Пользователи:
10/10
Оценка редакции:
-