РЕТРОСПЕКТИВА
[Ретроспектива] Martian Gothic: Unification - Марсианские кошмары или не "Dead Space"-ом единым
26 марта 2018
1550
0
В рамках нашей постоянной рубрики Ретроспектива мы вспоминаем интересные проекты, вышедшие настолько давно, что некоторые игроки их уже и не знают, а некоторые могут предаться ностальгии и рассказать о незабываемых часах, проведенных за прохождением любимого тайтла. Так и в этот раз, мы решили напомнить вам о том, что 18 лет назад состоялся релиз survival-хоррора Martian Gothic: Unification. Уже на тот момент исследование Марса не давало покоя сообществу и разработчики создали проект с уникальными для своего времени идеями и механиками. В статье мы расскажем о том, почему на эту игру стоит обратить внимание и почему она является образцом жанра.
Прочитать и обсудить статью можно в следующей теме: "Ретро-обзор "Martian Gothic: Unification" (PC, PS1)".
“До сих пор помню те отвратительные звуки, с которыми «неживые» обитатели Виты-01 пробуждались к «жизни». О нет, они не стонали, словно в страданиях, неспешной шаркающей походкой приближаясь к жертве, как это чаще всего делают более привычные зомби. Как вам вид мертвенно-бледного тела, двигающегося в вашу сторону в бодром ритме спортивной ходьбы и при этом…смеющегося каким-то бесконечно далёким смехом с внеземными нотками, отражающим не испытываемые мертвецом муки, а предвкушение того, что он сделает с вашим протагонистом. Добавьте к этому ещё одну важную особенность марсианских мертвецов – их нельзя «убить»”.
Прочитать и обсудить статью можно в следующей теме: "Ретро-обзор "Martian Gothic: Unification" (PC, PS1)".
“До сих пор помню те отвратительные звуки, с которыми «неживые» обитатели Виты-01 пробуждались к «жизни». О нет, они не стонали, словно в страданиях, неспешной шаркающей походкой приближаясь к жертве, как это чаще всего делают более привычные зомби. Как вам вид мертвенно-бледного тела, двигающегося в вашу сторону в бодром ритме спортивной ходьбы и при этом…смеющегося каким-то бесконечно далёким смехом с внеземными нотками, отражающим не испытываемые мертвецом муки, а предвкушение того, что он сделает с вашим протагонистом. Добавьте к этому ещё одну важную особенность марсианских мертвецов – их нельзя «убить»”.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Китайская Pollard Studio и Wired Productions показала новый трейлер психологического хоррора KARMA: The Dark World и объявили дату его релиза. Выложить придется $24,99, но со скидкой 10%.
18 февраля в 17:34
870
0
Разработчики Doghowl Games и издатель tinyBuild объявили о завершении поддержки экстракшн-шутера Level Zero: Extraction.
16 февраля в 11:00
13603
16
В презентации State of Play приняли участие и разработчики соулслайка Lies of P из Neowiz, которые анонсировали для нас первое сюжетное дополнение для своего проекта.
13 февраля в 12:00
1524
1