RPG без выбора и свободы: создатель Elder Scrolls планирует вернуть жанр к историческим корням
Жанр ролевых игр, от первых частей Fallout до современных шедевров, таких как Baldur's Gate 3, безусловно, прошел значительный путь. Однако не все игроки довольны тем, как он изменился.
Некоторые любители классики ностальгируют по более запутанным путям и решениям, присущим старым играм. Тед Петерсон, один из соавторов The Elder Scrolls, является ярким представителем таких поклонников. Он утверждает, что современным RPG не хватает ощущения свободы выбора.
В недавнем интервью изданию Video Gamer Петерсон поделился своими мыслями о развитии ролевых игр за многие годы, отметив, что современные проекты чересчур линейны и не имеют глубины.
На данный момент его команда создает игру The Wayward Realms, которая является духовным преемником олдовой The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Они отметили, что в новой игре предусмотрено несколько путей выполнения квестов, каждый из которых приведет к уникальному финалу. Разработчики также подчеркнули, что подобная механика практически отсутствует в современных ролевых играх, и они намерены исправить это в своем новом проекте. Единственным примером, где присутствует такая свобода выбора, является Baldur's Gate 3, которая предлагает игрокам разнообразные нелинейные сюжеты и задания.