Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления
Не так давно тестовая версия Satisfactory получила четвертое большое обновление, которое, если я не ошибаюсь, для обычной версии выйдет 13 апреля. Как всегда, оно принесло с собой новые технологии, здания, улучшения, балансировки предметов и различные правки клиента. В это небольшой статье мы подробно изучим наиболее важные особенности обновления.
Начнем со списка различных более мелких новшеств:
- Общая оптимизация клиента игры.
- Добавили возможность копировать настройки зданий, значительно упрощает процесс настройки автоматизации производства сразу нескольких сооружений одного типа.
- Новая концепция подземных источников с жидкими ресурсами.
- Новый ресурс - Nitrogen Gas.
- 4 новых категории технологий, разбросанных по разным тирам.
- 17 новых альтернативных рецептов. Как и раньше, открываются путем изучения найденных в обломках компьютеров.
- 17 новых рецептов крафта - Aluminium Casing, Empty Fluid Tank, Cooling System, Fused Modular Frame, Non-Fissile Uranium, Plutonium Pellet, Encased Plutonium Cell, Plutonium Fuel Rod, Nuclear Plutonium Waste, Copper Dust, Pressure Conversion Cube, Nitrogen Gas, Nitric Acid, Packaged Nitrogen Gas, Packaged Alumina Solution, Packaged Sulfuric Acid, Packaged Nitric Acid.
![Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления](https://www.goha.ru/s/A:N2/AK/Xjp1jhaQ2W.jpg)
Дроны
До недавнего времени транспортировать груз между двумя точками можно было при помощи конвейерной ленты, железной дороги и грузовичков. У данных вариантов был один лишь недостаток - они передвигаются по земле и из-за особенностей ландшафта прокладывать маршрут между двумя станциями было не совсем просто. В обновлении 4 разработчики добавили новый способ перевозки груза, который значительно проще и в определенной степени легче.
После разблокировки 7 тира открывается доступ к технологии дронов - они выполняют роль летающих перевозчиков грузов, хотя на самом деле тут есть один небольшой, так сказать, нюанс, о котором мы поговорим чуть позже. В отличие от железной дороги или грузовиков, этой технологии для полного функционирования нужны только две станции, батареи и непосредственно сам дрон. Станции придется подключить к сети, а батареи нужны для питания дронов, между перелетами они потребляют 10 штук.
Принцип функционирования дронов простой - размещаете две станции (как я понял, нет лимита максимальной дистанции) и на одной из них строите дрона. Затем в желаемой станции A выбираете точку назначения B, после этого дрон активируется и даже без груза начнет движение к точке назначения. Это как раз и есть тот небольшой нюанс, упомянутый ранее, дрон в любом случае будет курсировать между точками A и B пока у станции есть энергия, при должной сноровке на нем можно даже прокатиться.
Для перевозки груза необходимо подвести конвейерную ленту к погрузочному входу и тут надо быть предельно внимательным, так как их два: левый - питание дрона (подводим конвейер с батареями), правый - для груза. За раз дрон способен перевезти довольно много материалов (для наглядности взгляните эту картинку) и при этом он выбирает наиболее безопасный маршрут, например в лесу поднимается над деревьями и только затем летит к точке назначения.
![Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления](https://www.goha.ru/s/A:Ca/DQ/b1p4IHFTOW.jpg)
Передвижение
Разработчики добавили еще два способа передвижения для персонажа:
- Hover Pack (8 тир) - позволяет парить над землей, но для функционирования вы должны находиться на небольшой дистанции от силовой линии для подзарядки устройства.
- Zipline (ветка исследования катериума) - позволяет перемещаться по силовым линиям. Причем неважно в каком направлении, хоть вверх, хоть вниз.
По идее, задумка ховер пака была бы неплохой для передвижения по открытому миру как замена реактивному ранцу, а в рамках базы, на мой взгляд, необходима только при наличии огромного мегазавода с кучей этажей. Странно, что разработчики решили не добавлять в игру отдельные батареи для ховера или специальную башню с большой зоной подзарядки.
Zipline мне понравился куда больше, так как он помещается в руку персонажа, а если отпустить кнопку \ прервать действие, придает небольшой ускорение. При достаточной сноровке с его помощью можно довольно просто перемещаться по линиям передач из-за наличия небольшого радиуса притяжения к проводам (примерное расстояние на этой картинке).
![Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления](https://www.goha.ru/s/A:N4/hH/c31EY6Wgxi.jpg)
Новые сооружения
Ну и закончим быстрым описанием новых сооружений.
- Resource Well Pressurizer (8 тир) - подает давление в источники с подводными жидкими ресурсами, без него невозможно начать процесс добычи. Также стоит отметить весьма необычную анимацию после установки сооружения, она уникальная, как и в случае с космическим лифтом. Сооружение можно ускорить с помощью энергетических ядер (это в которых используются слизняки).
- Extractor (8 тир) - небольшая помпа, позволяющая добывать жидкие ресурсы с подводных источников. Ее стоит расценивать как вторую составную часть “Resource Well Pressurizer”. В зависимости от источника вы можете установить от 6 до 9+ помп. Помпы невозможно ускорить.
- Blender (7 тир) - еще один завод по сбору продвинутых реагентов, в качестве сырья для всех вариантов использует жидкие + твердые ресурсы. Например, только тут вы можете создать батареи, необходимые дронам.
- Particle Accelerator (8 тир) - ускоритель частиц, потребляющий просто огромное количество энергии, его можно смело назвать эндгейм-заводом по сбору самых продвинутых реагентов. На момент написания статьи он в основном нужен для производства плутониевых “таблеток”, которые необходимы для создания более эффективного топлива ядерной станции. Это единственное здание, которое при 200% усилении потребует 6500 MW энергии на создание одного предмета, если интересно, при таком же усилении ядерная станция вырабатывает 5000 MW.
- Power Storage (4 тир) - стандартная батарея, которая в идеале должна была появиться еще несколько обновлений назад. После подключения к энергосети накапливает и сохраняет до 100 MHW.
- Power Switch (ветка улучшений катериума) - по факту, обычный переключатель энергии, но огромных размеров, так как скорее всего по задумке он выступает в качестве промежутка между двумя секциями базы. Таким образом лишь одним нажатием рубильника вы можете сразу обесточить несколько сооружений.
- Улучшенные трубы и насос (6 тир) - не относятся к 4 дополнению. Значительно упрощают процесс доставки жидкости к требуемому зданию.