Ctr
24 июня 2023 г. в 03:00
Всё плохо. Весь геймплей в целом неимоверно медленный, боёвка отдельный рак этой игры, ИИ в автобое отсутствует в принципе и из-за специфической боевой системы бесполезен полностью. Дейлики ещё один рак - из-за загрузок, беготни и трёпа, ТРИ дейлика делаешь полчаса, а всего их в сутки можно сделать ПЯТНАДЦАТЬ, награда золотом 500-700, в то время когда с земли просто мимоходом поднимаешь бывает по 900 и больше, дизайнил их конченный дебил.
Гарант гачи 200, в то время как абсолютное большинство 5* чаров ПОЛНОСТЬЮ бесполезны в бою и которых в хлам уделывают некоторые 3*, которых приходится таскать имея на руках пятёрки. Гача поделена на чары и сигнатурный шмот, которого ПЯТЬ слотов. Нельзя просто взять и поставить выбитую из гачи хорошую шмотку нужному чару, каждая привязана только к одному конкретному, я даже не представляю чего стоит одеть полностью только ОДНОГО чара, какая-то людоедская алчность у разрабов. Думаете это анал-карнавал? Как бы не так... Сила чаров тут раскрывается не просто констами, а консты здесь разбиты ещё штук на 5 вариантов, называемых "костюмами", меняя костюм - меняется скилл, например, у чара скилл атаковать на 2 клетки вперёд, другой костюм ему даст скилл дополнительный скилл атаковать на 3 клетки вбок, другой костюм даст скилл на Т-образный удар, короче, иди и собери их все для каждого чара, а дубли костюмов тупо повысят на пару процентов урон скилла от этого самого костюма. Короче, хер ты соберёшь фулл сет скиллов какому-то определённому чару если ты не шейх, напоминаю, дефолтно у чара всего 1 скилл.
Технически неиграбельна была на старте, лаги починили, но на общую медленность геймплея это не повлияло, игра всё равно ощущается очень слоупочной.
Возвращаясь к боёвке, её специфика превращают геймплей в рулетку, где твоя победа зависит от рандома, объясняю на примере: кампания, где ты НЕ МОЖЕШЬ играть собственными чарами и тебе дают строго определённый сетап со строго-определённым лвлом и статами, пополняя по мере продвижения по сюжетке. Дело тут в том, что все бои в таких кампаниях необходимо разыгрывать строго по нотам как задумали разрабы, используя в определённой последовательности и тактике выданных тебе чаров и их скиллы. Но вот незадача, казалось бы, угадай тактику и победи как задумано, вроде всё просто, НО... у врагов тоже есть скиллы, которые наносят нереально огромный урон, вплоть до 10 раз больше простой атаки, например, атака 25, скилл 200, а хп у твоих чаров при этом 170-300, юзают мобы свои скиллы РАНДОМНО, могут в начале хода, могут на следующий ход, а могут вообще до конца боя протупить. Таким образом тебе приходится переигрывать бои пока рандом не отключит мобам их ваншотные скиллы даже если ты разгадал тактику. Бред сивой кобылы просто лютейший.
И ещё момент, который раздражает настолько, что ты в бешенстве закрываешь игру - игра время от времени подсовывает тебе в состав лоулевельных сюжетных чаров, выкидывая твоих основных в стойло, и тебе приходится постоянно заходить и выкидывать это подсадное говно, возвращая в состав своих. Это полбеды, в интерфейсе выбора чаров для пати нет функции "избранные", нет функции сохранения сетапа, что отнимает кучу времени просто не из-за чего в и так затянутой по геймплею игре.
ХП после боя не восстанавливается, подхилиться можно только крафтовой едой, которой уходит ОГРОМНОЕ количество неизвестно почему, трупы можно реснуть только скиллом определённого чара после боя с 1 хп. Короче, покоцали после боя - бежишь в город, бежишь в гостиницу, спишь там, уплотив неплохо так денег ещё. Чуете какой гемор и сколько это стоит по времени?
Гарант гачи 200, в то время как абсолютное большинство 5* чаров ПОЛНОСТЬЮ бесполезны в бою и которых в хлам уделывают некоторые 3*, которых приходится таскать имея на руках пятёрки. Гача поделена на чары и сигнатурный шмот, которого ПЯТЬ слотов. Нельзя просто взять и поставить выбитую из гачи хорошую шмотку нужному чару, каждая привязана только к одному конкретному, я даже не представляю чего стоит одеть полностью только ОДНОГО чара, какая-то людоедская алчность у разрабов. Думаете это анал-карнавал? Как бы не так... Сила чаров тут раскрывается не просто констами, а консты здесь разбиты ещё штук на 5 вариантов, называемых "костюмами", меняя костюм - меняется скилл, например, у чара скилл атаковать на 2 клетки вперёд, другой костюм ему даст скилл дополнительный скилл атаковать на 3 клетки вбок, другой костюм даст скилл на Т-образный удар, короче, иди и собери их все для каждого чара, а дубли костюмов тупо повысят на пару процентов урон скилла от этого самого костюма. Короче, хер ты соберёшь фулл сет скиллов какому-то определённому чару если ты не шейх, напоминаю, дефолтно у чара всего 1 скилл.
Технически неиграбельна была на старте, лаги починили, но на общую медленность геймплея это не повлияло, игра всё равно ощущается очень слоупочной.
Возвращаясь к боёвке, её специфика превращают геймплей в рулетку, где твоя победа зависит от рандома, объясняю на примере: кампания, где ты НЕ МОЖЕШЬ играть собственными чарами и тебе дают строго определённый сетап со строго-определённым лвлом и статами, пополняя по мере продвижения по сюжетке. Дело тут в том, что все бои в таких кампаниях необходимо разыгрывать строго по нотам как задумали разрабы, используя в определённой последовательности и тактике выданных тебе чаров и их скиллы. Но вот незадача, казалось бы, угадай тактику и победи как задумано, вроде всё просто, НО... у врагов тоже есть скиллы, которые наносят нереально огромный урон, вплоть до 10 раз больше простой атаки, например, атака 25, скилл 200, а хп у твоих чаров при этом 170-300, юзают мобы свои скиллы РАНДОМНО, могут в начале хода, могут на следующий ход, а могут вообще до конца боя протупить. Таким образом тебе приходится переигрывать бои пока рандом не отключит мобам их ваншотные скиллы даже если ты разгадал тактику. Бред сивой кобылы просто лютейший.
И ещё момент, который раздражает настолько, что ты в бешенстве закрываешь игру - игра время от времени подсовывает тебе в состав лоулевельных сюжетных чаров, выкидывая твоих основных в стойло, и тебе приходится постоянно заходить и выкидывать это подсадное говно, возвращая в состав своих. Это полбеды, в интерфейсе выбора чаров для пати нет функции "избранные", нет функции сохранения сетапа, что отнимает кучу времени просто не из-за чего в и так затянутой по геймплею игре.
ХП после боя не восстанавливается, подхилиться можно только крафтовой едой, которой уходит ОГРОМНОЕ количество неизвестно почему, трупы можно реснуть только скиллом определённого чара после боя с 1 хп. Короче, покоцали после боя - бежишь в город, бежишь в гостиницу, спишь там, уплотив неплохо так денег ещё. Чуете какой гемор и сколько это стоит по времени?
Зато очень приятно немного поколдовав, пройти не реальный на первый взгляд бой, в котором тебя выносили на их первом ходу.
Если не нравятся головоломки, не нравится думать иногда, а нравится всё проходить автобоем - эта игра не для тебя.
Если уж ты не понял почему уходит много еды на хил и откуда её получить много и дёшево, то
Для многих блюд все реги покупаются.
Возможно у тебя не все торговцы открыты.
как ф2п чисто пособирать наверно будет норм а вот ендгейм и пвп хз - дюпы костюмов оч сильный буст дают на редите сёдня тред был на эту тему
но покачто из всех гач этого года единственная которую через час не удалил - будем дальше тыкать
эстетика дизайны музло озвучка корея всё устраивает без претензий
все персы которые выпали были у меня и в первой игре тоже так что знакомые все лица
плюс в отличие от БН можно будет на них и костюм добыит при везении а в БН скины донатные и так и не сделали авак иллюстрации только спрайты
не нашёл где био героя как в БН может и нет но не искал особо
платные\бесплатные кристаллы ещё вот смущают в пикап банерах текущих нельзя юзать бесплатные