Стала известна причина, почему Bethesda до сих пор использует древний движок Creation Engine в своих играх
Студия Bethesda известна всему геймерскому сообществу в том числе благодаря тому, что упорно не желает идти в ногу со временем, и раз за разом используется в разработке своих игр старый движок собственного производства — Creation Engine. По словам дизайнера Skyrim Брюса Несмита, этому есть очень даже объективная причина.
Дело в том, что этот движок создавался для масштабных миров, вроде Fallout, The Elder Scrolls и Starfield. Никакой другой не в состоянии вынести такой большой нагрузки. Если совершать переход на другой движок, например, UE, то это займет годы адаптации.
Тем не менее Несмит признает, что у Creation Engine есть “много костылей”, которые сильно мешают работе.