Согласно свежему отчету аналитического агентства Sensor Tower, самой доходной игрой в августе который раз стала Honor of Kings от Tencent. Ее доход составил 222 миллиона долларов, 94% которой пришлось на Китай.
Аналитическое агентство Newzoo заявляет, что, согласно их исследованию, 65% рынка видеоигр принадлежит всего 10 компаниям. В совокупности они смогли заработать в 2021 году 126 миллиарда долларов, что на 10,2% больше, чем годом ранее.
Nielsen Media Research предоставила новый отчет, который показал, что зрители устают от огромного количества доступных потоковых сервисов, каждый из которых предлагает свой широкий список сериалов и фильмов.
Компания QIWI провела исследование рынка игрового стриминга и доната за 2019 год. По данным опроса, две трети стримеров – взрослая платежеспособная аудитория, которая смотрит стримы вместо сериалов, чтобы отдохнуть и отвлечься. 47% поклонников стримов смотрит их ежедневно более двух часов, при этом четверть – после работы. В исследовании приняли участие более 5 700 человек.
Недавно на сайте аналитического агентства SuperData были опубликованы данные о игровых продажах в августе 2018 года. Как оказалось, дела у MOBA League of Legends идут не очень хорошо. По сравнению с предыдущим годом проект потерял 21% выручки. Таким образом был достигнут минимальный показатель за последние четыре года.
Статистическая и аналитическая компания NPD опубликовала свой отчет о рынке видеоигр в котором также предсказала итоги грядущего года. По мнению специалистов агентства, Nintendo Switch станет самой продаваемой консолью четвертого квартала и 2018 года, а Red Dead Redemption 2 опередит по продажам Call of Duty: Black Ops 4 и станет самой продаваемой игрой.
Компания SuperData опубликовала новый отчет касательно индустрии видеоигр. По данным аналатиков Battle Royale шутер Fortnite впервые смог заработать больше 300 миллионов долларов за один месяц. При этом, рост аудитории игры несколько замедлился - в то время как на консолях все больше игроков пробуют Fortnite, интерес на ПК и смартфонах приутих.
Аналитическая компания ICO Partners опубликовала статистику финансирования пользователями Kickstarter разработки видеоигр за первую половину 2016 года. Судя по данной статистике, игровые проекты на Kickstarter собрали всего $8,2..