Примерно две трети платежей игроков идут на покупку самих игр, а оставшиеся 30% — на приобретение контента внутри проектов. Казалось бы, как такое может быть? На самом деле тут нет никакого секрета. Все дело в условно бесплатных играх, которые уже давно стали частью геймерского рациона как в странах СНГ, так и за их пределами.