Визуальный стиль — первое, на что обращают внимание в современных играх. Порой достаточно одного единственного изображения (например, промоарта или скриншота), чтобы влюбиться в проект. Не зря старинная поговорка гласит, что встречают у нас по одежке.
Портал GoHa.Ru побеседовал с Ионом Хаззикостасом и Сарой Вонс о патче 9.2 "Конец Вечности" для World of Warcraft: Shadowlands, кроссфракционности и будущем World of Warcraft
Порталу Goha.ru удалось пообщаться с разработчиками весьма любопытной MMORPG Embers Adrift, задать несколько вопросов и конечно же поиграть. Игра пока еще далека от релизного состояния, но уже оставляет приятные впечатления.
На днях Blizzard пригласили меня на небольшую презентацию, посвященную будущему WoW и предложили побеседовать с техническим директором Патриком Доусоном и главным дизайнером квестов Марией Гамильтон.
Не так давно у меня получилось попасть на внезапное личное интервью с разработчиками весьма неплохой игры Space Punks. Студия с весьма колоритным названием Flying Wild Hog успела уже отметиться другими играми, в частности третьей частью Shadow Warrior. И должен сказать, с юмором у этих ребят все в порядке. Автору пришлось импровизировать почти на бегу и ниже небольшая выжимка из прошедшего интервью.
Специально для игрового русскоязычного сообщества и портала GoHa.Ru, эксклюзивное интервью с разработчиками весьма занятной и получившей немало наград игры Guild of Dungeoneering из ирландской студии Gambrinous. Неделю назад редакции GoHa.Ru удалось пообщаться с этими талантливыми ребятами с изумрудного острова и провести весьма занятную сессию вопросов-ответов c Колмом Ларкиным, главой студии Gambrinous в свете скорой презентации Guild of Dungeoneering Ultimate Edition, являющейся глубоким ремастером оригинальной игры.
Совсем скоро должен состояться релиз Nioh 2 для PC и консолей нового поколения. И в честь столь значимого события для фанатов серии, которые ждали этого момента год, нам удалось немного поболтать с Фумихико Ясудой
В этом году StarCraft II исполнилось 10 лет и в честь этого события Blizzard Entertainment давала в подарок всем игрокам нового комментатора. Голосом анонсера стал Алексей “White-Ra” Крупник. Порталу GoHa.Ru удалось в пообщаться с Алексеем и задать ему несколько вопросов о StarCraft и не только.
Порталу GoHa.Ru удалось провести интервью с руководителем североамериканского офиса PUBG Брайаном Корриганом. Разговор коснулся, как общих вопросов, так и ранговой системы.
Интервью с разработчиками World of Tanks, которое составлено на основе вопросов от наших пользователей. Мы узнаем планируется ли появление современных танков в игре, будут ли классические серверы WOT, вернется ли общий чат и многое другое.
Совсем недавно для Magic: The Gathering Arena состоялся выход дополнения “Икория: Логово Исполинов”, которое добавило в игру новый режим, новых крутых существ, новые механики. И мне посчастливилось побеседовать с Виктором Титовым — художником, чьи работы уже давно являются частью вселенной MTG и чья иллюстрация стала лицом нового сета.
Сегодня портал GoHa.Ru взял интервью с первым победителем викторины Киберканикулы от игровой компании Фогейм. Им оказался обычный игрок, проживающий в городе Орел и всю жизнь отдавший только одной игре - MMORPG Lineage 2.
Всем привет, с вами GoHa.Ru и ваш Гаррук. Давненько у нас уже не было интервью, и вот, с помощью темных заклинаний и щепотки везения нам удалось вытащить на разговор креативного директора Zenimax Online Studio Рича Ламберта. Если что, эти ребята ответственны за MMORPG The Elder Scrolls Online. Разговор протекал в дружеской атмосфере, сам Рич оказался мировым мужиком, как и его коллеги.
В разговоре с Франциско Кавело - инди-разработчиком из студии Baroque Decay геймдиректором Yuppie Psycho - обо всем самом главном. О буднях независимой студии. О поисках вдохновения. О проблемах современного геймдева ... и многом другом.
23 октября 2019 года прошла презентация MMORPG Lost Ark. Порталу GoHa.Ru удалось побеседовать с разработчиками игры. На наши вопросы любезно согласился ответить господин Гым Кан Сон - директор по разработке студии Smilegate RPG.
Сегодня я расскажу вам, как мы встретились и пообщались с Брайаном Митсодой. Тем самым, который начал свою карьеру в Black Isle, стал известным в качестве ведущего сценариста и дизайнера культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines в составе Troika Games, успел поработать в Obsidian, а сейчас трудится в Hardsuit Labs над новой частью Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 на должности - Narrative Lead.
На gamescom 2019 нам удалось перехватить Виктора Кислого — CEO компании Wargaming. Не воспользоваться такой оказией мы просто не могли, поэтому в течение получаса терроризировали Виктора самыми различными вопросами.
Cегодня портал GoHa.Ru получил возможность пообщаться в приятной и дружеской атмосфере с исполнительным продюсером World of Warcraft Джоном Хайтом и старшим продюсером Калией Ши. По игре World of Warcraft Classic уже написано довольно много материалов, но мы не преминули пообщаться с разработчиками.
Во время QuakeCon 2019 мне выпала возможность сесть за круглым столом с исполнительным продюсером id Software Марти Стрэттоном (Marty Stratton) и креативным директором Хьюго Мартином (Hugo Martin), и задать им несколько вопросов о Doom Eternal.
Сразу же после анонса долгожданной Baldur's Gate III в сети стали появляться подробности о грядущем проекте. Например, изданию USGamer удалось пообщаться с главой Larian Studio - Свеном Винке.
Команда Wargaming Mobile в Минске пригласила к себе в гости Дэвида Мюллиха, руководителя разработки легендарной Heroes of Might and Magic III, которая отметила в этом году двадцатилетие с момента выхода игры в России. Портал GoHa.Ru не мог остаться в стороне и подготовил ряд вопросов для Дэвида.