Всем игрокам известно что игры помогают развивать человека, дают навыки лидерства и социального общения. В добавок, новое исследование VK Play доказывает, что игры еще и помогают лучше справляться со стрессом.
Один из самых популярных и крупных английских розничных продавцов электронных товаров и развлечений – Ebuyer, изучил рынок и представил информацию о пристрастиях европейцев.
Международный игровой бренд MY.GAMES, входит в состав Mail.ru Group, провел опрос среди россиян, увлекающихся играми, на тему работы в игровой индустрии и совместно с ДВФУ представил список всех образовательных программ по направлению геймдева в стране.
Разработчики из Wargaming провели совместное аналитическое исследование с компанией Global Web Index, благодаря чему смогли выяснить самые популярные среди российских геймеров проекты и заодно выявить отличия в сравнении с глобальной аудиторией.
В MY.GAMES провели исследование “Портрет российского геймера 2020”. В опросе приняли участие пользователи мобильных, десктопных и консольных игр — порядка двух тысяч человек в возрасте от 15 до 44 лет, проживающие на территории РФ.
Компания QIWI провела исследование рынка игрового стриминга и доната за 2019 год. По данным опроса, две трети стримеров – взрослая платежеспособная аудитория, которая смотрит стримы вместо сериалов, чтобы отдохнуть и отвлечься. 47% поклонников стримов смотрит их ежедневно более двух часов, при этом четверть – после работы. В исследовании приняли участие более 5 700 человек.
Специалисты из Hardware Unboxed провели свое расследование и выяснили, что максимальная частота одного и того же камня Ryzen работающего в штатном режиме может колебаться в зависимости от используемой материнской платы от 4,3 до 4,5 ГГц.
Учеными был создан особый психологический тест, который позволяет примерно за двадцать минут, требующихся на его прохождение, выяснить вашу предрасположенность к “игровому расстройству”.
Уже сегодня национальные футбольные сборные России и Египта сойдутся в жарком матче. Компания Wargaming провела голосование среди 100 000 игроков World of Tanks в СНГ, подавляющее большинство из которых, как и среди любителей футбола, взрослые мужчины, и рада поделиться результатами.
TIGA, сеть разработчиков игр и игровых изданий и торговая ассоциация, представляющая индустрию видеоигр, опубликовала результаты опроса Business Opinion Survey, на основе которых можно утверждать, что игровую отрасль..