Black Myth: Wukong рекордными темпами разошлась тиражом более чем в 20 миллионов копий и принесла своим создателям хорошо за миллиард долларов, а потратила на нее Game Science... жалкие $42,5 миллиона.
Конец года гиганты вроде Tencent, NetEase и Bilibili встретили, потеряв $80 млрд — едва были вынесены на обсуждение ограничения для игровой индустрии. Но задняя уже включена, а козел отпущения найден.
На китайском игровом рынке паника: местные власти предложили новые правила в сфере онлайн-игр. Они еще не вступили в силу, а гиганты из Поднебесной уже потеряли $80 млрд.
Многолетнее партнерство между NetEase и Blizzard завершилось в январе некоторой склокой. После череды взаимных обвинений китайский гигант решил взыскать издержки с американского через суд.
Издательство Reuters, ссылаясь на свои источники, рассказывает о желании американского техногиганта Microsoft иметь собственную игру, похожую на популярную Genshin Impact, для консолей Xbox.
Власти Китая не жалуют видеоигры, но политика партии пусть и сурова, зато справедлива: профильное министерство отметило вклад HoYoverse и Genshin Impact в развитие туризма и продвижение культуры.
HoYoverse опять подкинула работенки китайским полицейским: стражи порядка вынуждены были закрыть несколько ресторанов сети Pizza Hut, которые по случаю коллаборации штурмуют фанаты Genshin Impact.
Китайский регулятор в сфере телерадиовещания ввел новые правила, запрещающие лицам, не достигшим 16 лет смотреть стримы после 22:00 по местному времени
В последнее время в Китае очень сильно ужесточилась политика в отношении видеоигровой индустрии. Эти события привели к тому, что многие игровые компании были вынуждены закрыться либо сменить сферу деятельности.
Коммунистическая партия Китая ввела новые ограничительные меры на трату денег в играх, помимо уже действующих запретов на долгие посиделки в онлайне для детей