ММО должна производить хорошее впечатление с самых первых минут. Так из каких же элементов складывается изначальный образ любой ММО? Рассмотрим главные из них поподробнее.
Рынок ММО начал меняться, и в новом году намечается несколько тектонических сдвигов, способных перекроить вид всего жанра. Это вызывает надежду, но и тревоги тоже хватает, ведь игровая индустрия уже не раз показала, что умеет метко стрелять самой себе по ногам. Нам остается лишь держать руку на пульсе.
Масштабных проектов с внедренной системой уникальных токенов пока еще нет, а вот экономических мини-игр с простым геймплеем — тысячи. Вот о лучших представителях NFT-игр мы сегодня и поговорим.
Про невзаимозаменяемые токены вы, вероятнее всего, уже неоднократно слышали. Если по какому-либо стечению обстоятельств это не так, то попытаюсь вам на простом примере объяснить как работает NFT и зачем эту технологию всячески пытаются внедрить в игры.
За последние 15 лет жанр ММОРПГ достиг значительной популярности, во многом благодаря оглушительному успеху WoW и становлении гейминга как полноценного хобби. Однако несмотря на прибыльность многих ММО-проектов, на протяжении всех этих лет жанр подвергался критике в плане геймплея. Так куда же должны двигаться ММО, чтобы не отставать от жизни?
Видеоигры продвинулись очень далеко за свою почти сорокалетнюю историю. Однако если во всем многообразии игровых жанров есть один, который изменился меньше всего, особенно за последнее время, то это именно спортивные игры. Так что же с ними происходит?
Станет ли ММОРПГ лучше, если у нее будет концовка? И как вообще может выглядеть концовка в онлайн-игре с постоянным миром и тысячами пользователей, одновременно играющих друг с другом? Попробуем ответить на эти вопросы. Попробуем ответить на эти вопросы.
Благодаря соревновательному интересу люди способны сдвинуть горы, прорвать плотину технического кризиса и создать контент там, где его изначально практически нет. Тема зарождения PvP крайне обширна, сегодня ограничимся рамками жанра MMORPG и выясним, насколько же важны сражения между игроками в многопользовательских ролевых онлайн-играх.
Разработчики научились мастерски внедрять микротранзакции, танцуя на тонкой грани между максимально возможной прибылью и недовольством игроков. Однако иногда они все-таки преступают эту черту, и тогда все, кроме пользователей с самыми толстыми кошельками или самыми промытыми мозгами, начинают роптать. Так где же находится этот барьер, который разработчикам не стоит пересекать?
ММО зародились около 30 лет назад. Когда студия 3DO выпустила свой скромный экспериментальный проект под названием Meridian 59, то вряд ли кто-то из них ожидал, что они помогают зародить целый игровой жанр, в котором вскоре будут крутиться сотни миллионов долларов. С тех пор утекло много воды и ММОРПГ сильно изменились. есть ли у жанра шанс на возрождение?
Сотни квестов, десятки локаций, постепенное получение новых способностей, замена лута каждые пару уровней, прохождение подземелий и так далее и тому подобное. Стоит ли пропускать все это, чтобы быстрее добраться до самого сложного контента в игре? Давайте попробуем ответить на этот вопрос.
Жанр РПГ существует столько же, сколько вообще существуют видеоигры. Казалось бы, возможность играть с кучей других людей должна многократно усиливать ролевую составляющую, ведь значимость роли в группе настоящих людей имеет куда больший вес, чем когда ты окружен бездумными NPC. В данном материале мы выясним вес той самой ролевой системы в играх.
Все любители жанра ММО знакомы с этой историей. Живет-поживает себе игра, в нее играет куча людей, она периодически выигрывает награды от всяческих журналов и красуется в топах на геймерских сайтах. А потом в один прекрасный момент она решает перелопатить фундаментальные механики, либо резко меняет курс развития, и спустя несколько месяцев из нее сбегает половина пользователей, все начальство увольняют, и проект начинает плавно, но уверенно погружаться в могилу.
Когда вы задумываетесь о крупном средневековом сражении, тут же на ум приходит осада замка или города. В голове возникают образы пылающих зданий, надрывный скрежет крепостных ворот, в которые врезается таран, разлетающиеся в стороны камни после попадания в стену из требушета. К сожалению, разработчиков видеоигр, способных создать интересные осады, исчезающе мало. Так куда же податься любителю эпических сражений и массового ПвП?
Индустрия видеоигр давно приносит доходы в разы больше, чем кино или музыка. Игры стали искусством, и не удивительно, что кинобоссы пытаются завлеч геймеров в кинотеатры, снимая адаптации культовых игр. Но хороших примеров очень мало, и тому есть причины.
Одной из главных задач, которая встает перед разработчиками ММОRPG, является необходимость не только привлечь, но и удержать внимание игроков к своему проекту. Игровой рынок переполнен разнообразными предложениями, соревнующимися за внимание игроков. Так что же нужно делать, чтобы не терять аудиторию?
Одной из немаловажных элементов геймплея практически каждой MMORPG является ее PvP-составляющая. Так давайте же разберемся в каком из виртуальных миров самое лучшее и сбалансированное PvP.
Один из пользователей нашего портала поделился своим видением идеального мультиплеерного шутера от первого лица. Ознакомиться с ним, а также поделиться мнением можно в специальной теме для обсуждения.