По данным «Кинопоиска», в марте 2025 года японские сериалы впервые за историю наблюдений обошли американские по зрительскому интересу, что зафиксировал «Индекс Кинопоиск Pro».
Аналитическое агентство Newzoo в своем масштабном годовом отчете уделила отдельное внимание продуктам студии Blizzard (и не только ей, но речь сейчас не об этом). Вот ключевые тезисы.
Подходит к концу финансовый 2024 год, а это значит, что приходит время итоговых отчетов в игровой индустрии. Аналитики Newzoo представили масштабный документ о состоянии игрового рынка игр в 2025 году (за исключением мобильного сегмента).
Согласно отчету Newzoo о рынке ПК и консольных игр, число игроков на ПК превысило количество консольных геймеров. В 2024 году аудитория ПК-игроков выросла на 3,9% по сравнению с предыдущим годом — с 873,5 млн до 907,5 млн человек.
Crunchyroll, ведущая платформа для просмотра аниме, выходит за рамки стриминга, становясь ключевым элементом современной аниме-культуры. Согласно глобальному исследованию, 79% подписчиков увлекаются видеоиграми по мотивам аниме, что подтверждает роль сервиса как центра притяжения для молодёжи.
«М.Видео-Эльдорадо» подвела итоги продаж мониторов в России за 2024 год. Рынок вырос на 5% до 68 млрд рублей, средняя цена монитора поднялась на 6% до 15,9 тыс. рублей. Всего продано 4,25 млн штук.
Valve опубликовала данные о железе ПК-бояр, предпочитающих играть и приобретать игры в лучшем магазине видеоигр — Steam. В целом изменений мало, но они есть — в сегменте видеокарт и предпочитаемого языка общения.
VK подвела итоги 2024 года, представив отчет, который отражает определенные трудности. Компания завершила год с убытками и значительным долгом, а ее игровое подразделение теряет пользователей.
Бен Портер, директор по консалтингу Newzoo, выступит на GDC с докладом об игровой индустрии, основанным на ежегодном отчете компании. PC Gamer изучил его слайды, и один из ключевых выводов — небывалая популярность ПК-игр, особенно старых тайтлов.
Пока Capcom празднуют колоссальный успех релиза Monster Hunter Wild и не спешат делиться официальными данными о количестве проданных копий игры, эту информацию раскрывают другие люди.
На этих выходных, как и ожидалось, экшен про охоту на чудовищ Monster Hunter Wilds смог подняться на пятую строчку в рейтинге игр с самым высоким пиковым онлайном в “Стиме”.
Каждый месяц Steam организует опрос, чтобы выяснить, какие устройства и ПО предпочитают пользователи. Участие добровольное и анонимное. Эти данные позволяют определить, какие технологии развивать и какие решения предлагать сообществу.
RuStore провел исследование финансовых расходов российской аудитории на цифровые продукты, выяснив, что подростки тратят на мобильные игры более 2 тысяч рублей ежемесячно, опережая старшие возрастные группы.
Исследование Midia Research показало, что современные геймеры все реже уделяют время видеоиграм. В среднем консольные игроки тратят 10 часов в неделю, а пользователи ПК — 9,7 часа. При этом 36% консольных геймеров и 40% игроков на ПК играют менее 5 часов еженедельно.
Недавнее исследование, опубликованное компанией modl.ai, выявило: 77% разработчиков считают, что проводили недостаточно тестирования своих игр перед релизом.
В корпорации Intel опубликовала свой финансовый отчет, за последний квартал и весь 2024 год, где заявила о доходе в размере $14,26 млрд, что на 7% меньше, чем в сравнимом периоде года 2023.
Steam опубликовал статистику геймерского железа за первый месяц 2025 года. Любопытно, что почти все лидеры немного потеряли в процентном соотношении по сравнению с декабрем.
Первое место занял сериал "Слово пацана. Кровь на асфальте", на втором расположился турецкий "Зимородок", а за ним еще один сериал российского производства "Жизнь по вызову". Стоит отметить - не все сериалы из списка вышли в 2024 году, что в целом говорит о падении качества новых шоу.
Согласно недавнему исследованию, уже 80% разработчиков видеоигр предпочитают ориентироваться на рынок ПК, а не на консоли, чтобы увеличить свою прибыль и привлечь больше игроков. Они предполагают, что консоли могут потерять свою значимость в будущем.
Игровой бренд MY.GAMES оценил рост российского игрового рынка за 2021 год. По оценке компании, объем игрового рынка РФ увеличился на 9% за год по сравнению с 2020 годом и достиг 177,4 млрд рублей.