На этих выходных, как и ожидалось, экшен про охоту на чудовищ Monster Hunter Wilds смог подняться на пятую строчку в рейтинге игр с самым высоким пиковым онлайном в “Стиме”.
Каждый месяц Steam организует опрос, чтобы выяснить, какие устройства и ПО предпочитают пользователи. Участие добровольное и анонимное. Эти данные позволяют определить, какие технологии развивать и какие решения предлагать сообществу.
RuStore провел исследование финансовых расходов российской аудитории на цифровые продукты, выяснив, что подростки тратят на мобильные игры более 2 тысяч рублей ежемесячно, опережая старшие возрастные группы.
Исследование Midia Research показало, что современные геймеры все реже уделяют время видеоиграм. В среднем консольные игроки тратят 10 часов в неделю, а пользователи ПК — 9,7 часа. При этом 36% консольных геймеров и 40% игроков на ПК играют менее 5 часов еженедельно.
Недавнее исследование, опубликованное компанией modl.ai, выявило: 77% разработчиков считают, что проводили недостаточно тестирования своих игр перед релизом.
В корпорации Intel опубликовала свой финансовый отчет, за последний квартал и весь 2024 год, где заявила о доходе в размере $14,26 млрд, что на 7% меньше, чем в сравнимом периоде года 2023.
Steam опубликовал статистику геймерского железа за первый месяц 2025 года. Любопытно, что почти все лидеры немного потеряли в процентном соотношении по сравнению с декабрем.
Первое место занял сериал "Слово пацана. Кровь на асфальте", на втором расположился турецкий "Зимородок", а за ним еще один сериал российского производства "Жизнь по вызову". Стоит отметить - не все сериалы из списка вышли в 2024 году, что в целом говорит о падении качества новых шоу.
Согласно недавнему исследованию, уже 80% разработчиков видеоигр предпочитают ориентироваться на рынок ПК, а не на консоли, чтобы увеличить свою прибыль и привлечь больше игроков. Они предполагают, что консоли могут потерять свою значимость в будущем.
Игровой бренд MY.GAMES оценил рост российского игрового рынка за 2021 год. По оценке компании, объем игрового рынка РФ увеличился на 9% за год по сравнению с 2020 годом и достиг 177,4 млрд рублей.
Международная компания My.Games провела социальный опрос среди женского населения России, с целью создать среднестатистический портрет девушки-геймера в стране.
В рамках нового этапа “Урока цифры” компания VK провела опрос среди российских школьников и выяснила, что они знают о создании игр и специалистах, которые ими занимаются.
Разработчики из Wargaming провели совместное аналитическое исследование с компанией Global Web Index, благодаря чему смогли выяснить самые популярные среди российских геймеров проекты и заодно выявить отличия в сравнении с глобальной аудиторией.
PwC в России совместно с российским сервисом GFN.RU, партнером NVIDIA в развитии сервиса GeForce NOW в России и СНГ, представляют совместное исследование российского рынка облачного гейминга.
Международный игровой бренд MY.GAMES, входит в состав Mail.ru Group, представил данные международного исследования на тему психического здоровья среди игроков онлайн-игр. Опрос проводился среди геймеров на ПК-платформах.
Компания Valve поделилась данными о самых продаваемых проектах на площадке Steam в течение недели с 17 по 23 мая и, как оказалось, сразу три уже знакомых сообществу игры смогли возродить к себе интерес.
27 марта мультиплеерному шутеру Warframe исполняется 6 лет. Команда Digital Extremes проделала огромный путь и даже не собирается останавливаться на достигнутом. В честь дня рождения игроков ждут различные подарки, а также интересные статистика.
Россия заняла девятнадцатое место по индексу цифровой культуры. Уровень онлайн-рисков практически не изменился по сравнению с прошлым годом и составил 74%, при этом россияне сталкиваются с ними чаще, чем пользователи большинства других стран.
Сайт GamesIndustry.biz собрал кучу всякой статистики за 2018 год: какие трейлеры смотрели больше всего, о каких играх чаще писали, через сколько дней скидывали цены. И все это издание представило в виде аккуратных красивых графиков.
Видео об играх популярны на YouTube. Это не совсем большое откровение, но цифры в 2018 году просто невероятные. За последний год зрители потратили на просмотр игрового контента 50 миллиардов часов. Это 5.7 млн лет трейлеров, обзоров и прохождений.
Женщин в игровой индустрии примерно столько же, сколько мужчин — это факт. А к 2020 году их вообще должно стать больше. Но увлечены и те, и те разным. На YouTube, Twitch и в киберспорте их по-прежнему мало, если верить аналитике Playgroundz.
The Insights People опросила 5000 британских детей в возрасте до 18 лет с июля по сентябрь этого года об их хобби Оказалось, девушки все больше становятся заинтересованы в видеоиграх. И они не только играют, но еще и наблюдают за профессионалами.