Игровой бренд MY.GAMES оценил рост российского игрового рынка за 2021 год. По оценке компании, объем игрового рынка РФ увеличился на 9% за год по сравнению с 2020 годом и достиг 177,4 млрд рублей.
Международная компания My.Games провела социальный опрос среди женского населения России, с целью создать среднестатистический портрет девушки-геймера в стране.
В рамках нового этапа “Урока цифры” компания VK провела опрос среди российских школьников и выяснила, что они знают о создании игр и специалистах, которые ими занимаются.
Разработчики из Wargaming провели совместное аналитическое исследование с компанией Global Web Index, благодаря чему смогли выяснить самые популярные среди российских геймеров проекты и заодно выявить отличия в сравнении с глобальной аудиторией.
PwC в России совместно с российским сервисом GFN.RU, партнером NVIDIA в развитии сервиса GeForce NOW в России и СНГ, представляют совместное исследование российского рынка облачного гейминга.
Международный игровой бренд MY.GAMES, входит в состав Mail.ru Group, представил данные международного исследования на тему психического здоровья среди игроков онлайн-игр. Опрос проводился среди геймеров на ПК-платформах.
Компания Valve поделилась данными о самых продаваемых проектах на площадке Steam в течение недели с 17 по 23 мая и, как оказалось, сразу три уже знакомых сообществу игры смогли возродить к себе интерес.
27 марта мультиплеерному шутеру Warframe исполняется 6 лет. Команда Digital Extremes проделала огромный путь и даже не собирается останавливаться на достигнутом. В честь дня рождения игроков ждут различные подарки, а также интересные статистика.
Россия заняла девятнадцатое место по индексу цифровой культуры. Уровень онлайн-рисков практически не изменился по сравнению с прошлым годом и составил 74%, при этом россияне сталкиваются с ними чаще, чем пользователи большинства других стран.
Сайт GamesIndustry.biz собрал кучу всякой статистики за 2018 год: какие трейлеры смотрели больше всего, о каких играх чаще писали, через сколько дней скидывали цены. И все это издание представило в виде аккуратных красивых графиков.
Видео об играх популярны на YouTube. Это не совсем большое откровение, но цифры в 2018 году просто невероятные. За последний год зрители потратили на просмотр игрового контента 50 миллиардов часов. Это 5.7 млн лет трейлеров, обзоров и прохождений.
Женщин в игровой индустрии примерно столько же, сколько мужчин — это факт. А к 2020 году их вообще должно стать больше. Но увлечены и те, и те разным. На YouTube, Twitch и в киберспорте их по-прежнему мало, если верить аналитике Playgroundz.
The Insights People опросила 5000 британских детей в возрасте до 18 лет с июля по сентябрь этого года об их хобби Оказалось, девушки все больше становятся заинтересованы в видеоиграх. И они не только играют, но еще и наблюдают за профессионалами.
Еще одной ключевой особенностью дополнения «Onslaught» для EVE Online станет трекер активности. Разработчики начали собирать практически все данные о жизнедеятельности персонажей и создали инструмент, с помощью которого игроки могут узнать статистику по своим действиям.
Статистическая и аналитическая компания NPD опубликовала свой отчет о рынке видеоигр в котором также предсказала итоги грядущего года. По мнению специалистов агентства, Nintendo Switch станет самой продаваемой консолью четвертого квартала и 2018 года, а Red Dead Redemption 2 опередит по продажам Call of Duty: Black Ops 4 и станет самой продаваемой игрой.
Компания SuperData опубликовала новый отчет касательно индустрии видеоигр. По данным аналатиков Battle Royale шутер Fortnite впервые смог заработать больше 300 миллионов долларов за один месяц. При этом, рост аудитории игры несколько замедлился - в то время как на консолях все больше игроков пробуют Fortnite, интерес на ПК и смартфонах приутих.
Компания SuperData опубликовала статистический доклад за апрель. Благодаря нему вы можете узнать какие игры принесли своим создателям больше всего денег за месяц, Насколько успешен Fortnite и как дела у Кратоса в плане финансов.
В течение прошлого года в Discord были введены различные элементы для разработчиков, такие как официальные серверы и многое другое. С момента появления данной функции, в октябре 2017 года около 850 разработчиков создали свои каналы на платформе и множество игроков уже подключилось к официальным сообществам любимых проектов.
Прошлый, 2017 год оказался очень насыщенным для стриминговой платформы Twitch. По сравнению с предыдущими показателями, среди прямых трансляций наметились новые тенденции. Так, все больше в моду входит жанр “Королевская..
Steam, один из крупнейших магазинов цифровой дистрибуции, опубликовал данные о самых продаваемых играх за первую неделю нового 2018 года. Первое место в списке занимает survival-проекта Playerunknown''s Battlegrounds, что уже не является..
Аналитическая компания ICO Partners опубликовала статистику финансирования пользователями Kickstarter разработки видеоигр за первую половину 2016 года. Судя по данной статистике, игровые проекты на Kickstarter собрали всего $8,2..
В 2012 году Sci-fi MMORPG EVE Online вместе с 13 другими играми была добавлена в постоянную коллекцию Нью-Йоркского музея современного искусства. Экспозиция заключалась не только в внешней составляющей Евы, но и отображала дизайн..