Hitman 2 оказалась не особо популярной. Максимальный онлайн в Steam у нее был всего 13208 игроков, но рождественское событие это исправило. Особая праздничная миссия, к тому же бесплатная, помогла установить новый рекорд онлайна — 356.876 игроков.
Казалось, Fortnite оставила далеко позади все «королевские битвы», но не тут-то было. Количество зарегистрированных человек в PUBG Mobile недавно достигло 200 миллионов человек. Это столько же, сколько у Fortnite на всех платформах вместе взятых.
Ноябрь 2018 года стал историческим для консолей. За месяц было продано более 1.3 миллиона PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch вместе — впервые в истории. Рост продаж Switch помог компенсировать снижение популярности других платформ.
Nintendo поделилась интересными цифрами. В новом пресс-релизе говорится, что за период с марта 2017 по ноябрь 2018 года в Америке продано более 8.7 миллиона Nintendo Switch. Таким образом, она стала самой продаваемой консолью этого поколения в США.
Сайт GamesIndustry.biz собрал кучу всякой статистики за 2018 год: какие трейлеры смотрели больше всего, о каких играх чаще писали, через сколько дней скидывали цены. И все это издание представило в виде аккуратных красивых графиков.
Google тоже подводит итоги. Она рассказала, какие игры больше всего искали в США в 2018 году. На первом месте Fortnite, на втором — Red Dead Redemption 2. Это ожидаемо, но есть и сюрпризы. Например, на третьем месте расположилась Fallout 76.
Согласно SteamCharts, 11 декабря пик онлайна в Artifact был 12.475 игроков. Это чуть больше 20% от пика, который наблюдался 29 ноября — 60.740 человек. Вышла игра за день до этого. Она опустилась с четвертого места по популярности в Steam на 32-е.
За первые три дня было продано 1.24 млн копий Super Smash Bros Ultimate. Эта цифра особенно впечатляет, потому что не учтены продажи в онлайн-магазинах. В основном игры на Nintendo покупают именно на дисках, поэтому цифровых будет не очень много.
Видео об играх популярны на YouTube. Это не совсем большое откровение, но цифры в 2018 году просто невероятные. За последний год зрители потратили на просмотр игрового контента 50 миллиардов часов. Это 5.7 млн лет трейлеров, обзоров и прохождений.
Женщин в игровой индустрии примерно столько же, сколько мужчин — это факт. А к 2020 году их вообще должно стать больше. Но увлечены и те, и те разным. На YouTube, Twitch и в киберспорте их по-прежнему мало, если верить аналитике Playgroundz.
The Insights People опросила 5000 британских детей в возрасте до 18 лет с июля по сентябрь этого года об их хобби Оказалось, девушки все больше становятся заинтересованы в видеоиграх. И они не только играют, но еще и наблюдают за профессионалами.