Инклюзивненький портал Kotaku возмущен! Причиной его недовольства стал тот факт, что о провальном шутере Concord “основная пресса” почти не пишет. Это неправда: наш портал при любом информационном поводе рад пройтись по этой повесточной поделке, но в данном случае Kotaku имел в виду западных коллег-журналистов из англоязычных изданий.
История создания и закрытия героического шутера Concord все никак не желает покидать информационное поле геймдева. И это неудивительно: такой дорогой проект оказался никому не нужный, и был закрыт всего через две недели после релиза — небывалое событие в индустрии.
Основная часть Guerrilla Games работает над кооперативной игрой Horizon Online и третьей однопользовательской частью. Выступая на последнем подкасте Spawn Wave, Джейсон Шрайер из Bloomberg рассказал, какая из игр будет выпущена первой.
Недавно по Сети прошел слух, что на студию Firewalk и разработку закрывшегося шутера Concord компания Sony потратила более 400 миллионов долларов. Якобы эту информацию сообщили бывшие сотрудники студии, потерявшие работу.
Ставки растут. Если верить инсайдеру Колина Мориарты, бюджет провалившегося шутера Concord составил не 200, а 400 миллионов долларов. Информацию об этом предоставил один из разработчиков студии Firewalk, пожелавший остаться неизвестным.
Распиаренный проект Concord от Sony Interactive просуществовал всего пару недель, игра вышла в релиз и была сразу признана игроками никчемной поделкой. Знали разработчики что так получится или хотели своему проекту долгие лета существованию? Сегодня поговорим про проекты долгожители.
Как сообщает главный защитник закрывшегося шутера Concord, портал Kotaku, студия Firewalk на грани роспуска. Все сотрудники находятся в очень большом стрессе после провала игры, а ее гейм-директор Район Эллис уже уволился.
Пока разработчики инклюзивно-закрытого героического шутера Concord обвиняют всех вокруг в отмене их игры, продюсер серии Gears of War Лора Фрайер решила набросить на вентилятор общественного мнения, сообщив, что именно студия Firewalk виновна в том, что произошло.
Несмотря на то, что серверы героического шутера Concord были закрыты на прошлой неделе, компания Sony, судя по всему, готовилась активно продвигать игру не только в виртуальном пространстве, но в и реальном мире.
Аманда Кифер, старший дизайнер концептов игры, заявила, что из-за токсичности игроков, которые продолжают критиковать игру, сотрудники низшего звена компании боятся за свое будущее, ведь их могут уволить те самые руководители, которые принимали решения по развитию игры.
На радость противникам SJW-повестки и woke-культуры, компания Sony отключила серверы инклюзивного шутера Concord спустя всего две недели после релиза игры.
Центральным событием вчерашнего дня в игровой индустрии стала новость об отключении серверов инклюзивного шутера Concord, спустя всего две недели после релиза игры.
Компания Sony приняла радикальное решение по поводу дальнейшего существования никому не нужного супериклюзивного и дайверсити-верного шутера Concord. У
Почти две сотни миллионов долларов без учета маркетинга были направлены PlayStation на создание самого инклюзивного, самого SJW-правильного и дайверсити-эталонного шутера Concord, который разрабатывался в течение 8 лет.
Инсайдеры LearningTheLaw и Grummz заявляют, что на разработку провалившегося экшена Concord у компании Sony было потрачено целых 8 лет и 200 миллионов долларов.
Официальный релиз экшена Concord сопровождается насмешками над проектом со всех сторон и крайне агрессивными высказываниями отдельных индивидов, но самым важным тут является то, что проект оказался вообще не нужен реальным геймерам.
Один из разработчиков оказавшейся никому ненужной игры, которая состоит из ЛГБТ*(*огранизация запрещена в РФ)-повесточки примерно на 99% и носит название Concord, высказал свое мнение о геймерах на фоне массированной волны насмешек над данным проектом.
Состоялся общий релиз командного шутера Concord от студии Firewalk Studios и издателя PlayStation Publishing. Игра стоит 40 долларов, разработчики пообещали, что в ней не появятся платные боевые пропуска и сезонные билеты.
Джон Вайсневски, ведущий дизайнер персонажей шутера Concord, рассказал, что игра находилась в стадии разработки около восьми лет. В своем сообщении он выразил благодарность коллегам за поддержку и совместные усилия в течение этого времени.
Великий день настал! Firewalk Studios и PlayStation Publishing объявили о релизе геройского шутера Concord. Правда, попасть на него могут пока лишь те, кто приобрел делюкс-издание игры. Общий же доступ откроется 23 августа.