Команда Diablo 4 представила дорожную карту на 2025 год, полную интригующих деталей. Следующее платное расширение запланировано на 2026 год, но уже в этом году нас ждет много интересного, особенно связанного с Мефисто.
Разработчики Diablo IV решили тряхнуть стариной и сделать разбор своего собственного трейлера, вышедшего в 2019 году, добавив комментарии в ключевые моменты.
В восьмом сезоне Diablo 4 Blizzard планирует радикальные изменения, полагая, что текущая скорость прокачки игроков слишком высока. Основное нововведение затронет мировых боссов: добыча с них сократится аж на 91,7%.
На конференции D.I.C.E. Summit в Лас-Вегасе глава вселенной Diablo Род Фергюссон в интервью IGN рассказал о планах по развитию Diablo IV. Он отметил, что игра будет поддерживаться долгие годы, но не бесконечно, следуя четырем принципам: расширение контента, регулярные обновления, эксперименты и информирование игроков о будущем.
На недавнем стриме “Посиделки у костра” разработчики Diablo 4 из Blizzard признали, что текущий сезон оказался проще, чем планировалось. Игроки прокачиваются в два раза быстрее, чем в прошлых сезонах, даже на высоких уровнях сложности.
С жанром MMORPG все просто. У него за два десятилетия сформировались четкие и ясные границы, в рамках которых вы точно можете определить, MMO(RPG) перед вами или нет.
В Diablo 4 добавят Белиала, актового босса из Diablo 3. Случится это в восьмом сезоне. Об этом рассказали разработчики из студии Blizzard во время недавнего стрима “Посиделки у костра”.
Род Фергюссон, генеральный менеджер серии Diablo, заявил, что в разработке Diablo 4 предпочитает ориентироваться на обычных игроков, а не на так называемых бластеров — тех, кто стремится пройти контент на максимальной скорости.
«Сезон ведьмовства» в Diablo 4 оставил у игроков неприятный осадок из-за множества технических неполадок, из-за которых регулярно отключали новый контент, обнаруживая серьёзные баги. Похоже, старт следующего сезона откладывается на более поздний срок, чем ожидалось.
И вновь в Diablo IV отключают одну из основных особенностей сезона “Ведьмовства”. Ранее мы уже писали об отключении оружейной, а сейчас Blizzard отключили новую ведьмовскую способность "Сумрачный оберег". Причем делают они это уже не первый раз.
Впервые игра из серии Diablo получит как минимум два расширения: босс франшизы Род Фергюссон приехал на D.I.C.E. Summit в Лас-Вегас, где объявил, что новый контент для Diablo IV стоит ждать в 2026 году.
Портал VideoGamer регулярно проводит подкасты со значимыми для игровой индустрии людьми, и в одном из последних эпизодов принял участие Дэвид Бревик, известный как "отец Diablo" и бывший руководитель расформированной команды Blizzard North.
Многих игроков интересует ответ на вопрос, сколько же зарабатывают разработчики видеоигр в топовых игровых студиях. Благодаря появившейся в Сети информации, стало известно, какие зарплаты у работников студии Blizzard. Важный нюанс: сумма указана сразу за год до вычета всех налогов и страховок!
Релиз “Сезона Ведьмовства” для Diablo 4 встретил игроков большим количеством серьезных багов, из-за которых разработчиком пришлось отключить часть нового функционала.
Из сезона в сезон ARPG Diablo IV сталкивается с критическими проблемами, ломающими ту или иную механику. В причинах такого безалаберного отношения к тестированию разбираться особо смысла нет: студия Blizzard уволила весь штат тестировщиков, оставив это дело на откуп аутсорсу.
Компания Blizzard всегда славилась своим глубоким и проработанным лором к играм. Diablo IV - не исключение. В этот раз разработчики предлагают познакомиться с историей Белит.
Никогда не видели, как Санктуарий может выглядеть в 4K на максимальных настройках графики, если запитать экшен-RPG Diablo IV от Blizzard мощью NVIDIA GeForce RTX 5090? Тогда смотрите.
Про “Сезон Ведьмовства", вышедший в Diablo IV неделю назад, уже говорили все кому не лень, но разработчики из Blizzard не считают зазорным повториться на этот счет и выпустили еще одно видео с рассказом о всех достоинствах нового сезона.
Адам Джексон, известный игрокам своим участием в "Посиделках у костра" главный дизайнер Diablo IV, объявил о своем уходе из компании Blizzard Entertainment, где он отработал более 15 лет.