Пока студия Activision Blizzard хранит тягостное молчание о разработке своей предстоящей игры Diablo 4 фанаты франшизы не унывают - они провели небольшое онлайн-расследование
Diablo IV будет первой игрой серии, в которой игроки смогут полностью кастомизировать своего персонажа. Blizzard опубликовала новый квартальный пост в блоге, в котором поделилась новыми деталями о редакторе персонажей и не только.
Blizzard объявила о желании отменить презентацию BlizzCon и в этом году. Мероприятие должно состояться в начале следующего года, по аналогии с BlizzCon 2020. Официальная причина проста — проблемы, вызванные пандемией
Blizzard уже заявляла, что релиза Diablo IV ждать в 2021 году не стоит, да и на выход игры в 2022 гарантий тоже нет. Но есть вероятность, что какие-то тесты проводятся прямо сейчас.
Возможно, для вас будет удивителен тот факт, что первым полноценным виртуальным миром для Blizzard мог стать Diablo II Online, а не World of Warcraft. Мы продолжаем гулять по кладбищу ММО и потому давайте взглянем на экспонат повнимательнее.
На прошедшей не так давно онлайн-конференции Blizzcon 2021 множество блогеров и журналистов смогли пообщаться с представителями Blizzard. Мы, собственно говоря тоже не стали исключением и предлагаем вам ознакомиться с информацией, которой с нами любезно поделились ведущий геймдизайнер игры Джо Шели и арт-директор Джон Мюллер в ходе небольшой беседы.
Этой ночью прошла трансляция первого дня конференции BlizzConline. Во время презентации разработчики Action/RPG Diablo IV представили Разбойницу и рассказали о таких важных элементах игры, как PvP-зоны, захват лагерей, а также систему маунтов.
Вслед за кинематографическим трейлером action/RPG Diablo IV в ходе церемонии открытия тематического мероприятия BlizzConline состоялся анонс, который уже довольно давно ждали многие поклонники Санктуария. Компания Blizzard представила Diablo II: Resurrected, переиздание второй части серии.
Разумеется, в рамках церемонии открытия тематического мероприятия BlizzConline, компания Blizzard не могла пройти мимо ожидаемой многими action/RPG Diablo IV.
Во время созвона, который провела компания Activision Blizzard, было сообщено много интересных новостей, среди которых нашлось немного информации о Overwatch 2, а также о будущем вселенной Warcraft и грядущей RPG Diablo IV.
Blizzard опубликовала ежеквартальный отчет, в котором создатели поделились подробностями разработки Diablo IV. Дэвид Ким, ведущий дизайнер проекта, рассказал о балансировке легендарных предметов, новом древе умений и эндгейме.
ARPG Diablo IV пока не добралась даже до альфы, но разработка и внутренне тестирование идут полным ходом. На этот раз Blizzard поведала о балансе между сетевой игрой и присущей серии атмосферой.
С момент последнего отчета разработчиков Diablo IV прошло уже более двух месяцев и вопрос о том, когда появится новая порция информации об игре, стал весьма актуальным.
Играть иль не играть, вот в чем вопрос. Достойно ль
Смиряться под ударами судьбы,
Иль надо оказать сопротивленье
И в смертной схватке с целым морем бед
Покончить с ними?
Пусть релиз RPG Diablo IV - дело крайне отдаленного будущего, но разработчики стараются держать поклонников культовой серии в курсе текущей ситуации. Теперь каждый квартал на официальном сайте будет появляться отчет о проделанной работе.
Одно из самых громких имен в игровой индустрии - Род Фергюссон, глава канадской компании-разработчика видеоигр, дважды менявшей свое название, подтвердил, что покинул свой пост, и готов присоединиться к Blizzard Entertainment для переосмысления серии игр Diablo.
Портал Game Informer продолжает поддерживать связь с командой, работающей над RPG Diablo IV, и делиться с поклонниками деталями. На этот раз он представил интервью с режиссером игры Луисом Барригой и арт-директором Джоном Мюллером.
Едва ли стоит ждать релиз RPG Diablo IV от Blizzard даже в следующем году, но разработчики уже сейчас готовы поделиться некоторой информацией, касающейся игрового процесса. Что и сделал на официальном сайте ведущий дизайнер систем Дэвид Ким.