В свежем видеогайде Diablo IV, релиз которой состоится 6 июня, блогер DiEoxidE рассказал о подземельях, алтарях, кодексе силы и других игровых аспектах. По словам ведущего, подземелья — это краеугольный камень всего контента “Диабло 4”, и вокруг них будет строиться геймплей высокоуровневых игроков.
Редакции портала GameMAG стало известно, что компания “Ачивка”, основанная на мощностях российского филиала компании Nintendo, будет завозить в Россию физические копии грядущего хита от Blizzard — Diablo IV.
Компания Blizzard Entertainment анонсировала новую прямую трансляцию по долгожданному ролевому экшену Diablo IV, где разработчики собираются рассказать про работу сезонов, декоративные предметы и боевой пропуск предстоящей игры.
Компания Blizzard в “Твиттере” грядущей Diablo IV опубликовала гифку с изображением всех лошадей, которые будут доступны на старте игры. Всего их 17 видов, различающихся по расцветке и общей стилистике.
На канале Diablo IV появился трейлер, рассказывающий о монстрах санктуария. На этот раз его ведущим стал блогер DiEoxidE, и он раскрыл зрителям, не знакомым с франшизой, информацию о демонах, боссах и даже гоблинах-мародерах.
Еще на ранних роликах с игровым процессом Diablo IV внимательные геймеры заметили в меню игры кнопку пропуска сюжетной кампании. Долгое время Blizzard игнорировала вопросы игроков на этот счет. Но недавно разработчики наконец-то пояснили ее принцип действия.
Представители команды разработчиков Diablo IV, релиз которой состоится 6 июня, в свежем ролике, опубликованном на YouTube-канале игры, рассказали о системе классов, кастомизации их внешнего вида и прочих эмоциональных элементах, которые будет испытывать игрок.
Недавно стало известно, что в грядущем action-RPG разработчики Diablo IV не планируют добавлять функцию “прозрачной” карты, которая была во всех частях франшизы, в том числе, и в мобильной Diablo Immortal.
Blizzard в лице помощника режиссера Джо Пьепиоры провела еще одно групповое интервью по онлайновой экшен-RPG Diablo IV, участие в котором приняло и издание GamesRadar+.
Популярный игровой портал IGN побеседовал с разработчиками action-RPG Diablo IV об изменениях, которые были добавлены в игру по итогам бета-теста. Часть информации уже публиковалась в других новостях, но есть и некоторые аспекты, о которых ранее информации не было.
Представители команды разработки action-RPG во время стрима сообщили, что с 12 по 14 мая пройдет стресс-тест игры. Разработчики просят всех принять участие в тестировании, чтобы проверить нагрузку на серверы.
Blizzard нагнетает интерес вокруг завтрашней трансляции, которую студия посвятит релизной версии Diablo IV. Как пишет Адам Флетчер в своем “Твиттере” (соцсеть запрещена в РФ), команда нацелена на полтора часа бесед и демонстраций.
Студия Blizzard продолжает знакомить нас с классами грядущей Diablo IV. На YouTube-канале игры был опубликован свежий ролик, в котором показали яростного варвара.
На днях во время подкаста на Twitch хозяин Санктуария Род Фергюссон заверил главу Xbox Live, что у онлайн-ARPG Diablo IV от Blizzard не будет проблем с производительностью на консолях от Microsoft.
Как всегда, в понедельник вас ожидает наша околоигровая трансляция для YT. Сегодня поговорим про слитый геймплей World of Jade Dynasty, очередные догадки относительно The Day Before, Diablo IV и ее отношение к ММО и многом другом.
Свежий геймплейный гайд по Diablo IV от компании Blizzard посвятили различным геймплейным механикам и системе наград для игроков. Как и в прошлый раз, ведущим стал видеоблогер Wudijo.
После окончания теста онлайновой экшен-RPG Diablo IV ее разработчики внимательно изучили реакцию сообщества на форуме, а также reddit и Discord. Теперь же Blizzard представила список изменений.
Свежий трейлер ролевого экшена Diablo IV от студии Blizzard посвятили волшебнице. Это уже второй ролик про классы, в котором персонажа представляют через героя женского пола, хотя в игре можно сделать и мужчину.
Blizzard подтвердила, что не планирует проводить открытое тестирование высокоуровневого контента онлайновой экшен-RPG Diablo IV, так что узнать о нем можно по большей части лишь со слов разработчиков.