И все-таки японцы — странные люди. С одной стороны, у них чуть ли не повсеместно распространен контент “на тоненького” с этими “панцушотами” и “ахэгао-школьницами”.
На прошедшей церемонии The Game Awards 202 компания Square Enix анонсировала дату релиза ПК-версии приключенческой ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth. Игроки были рады этой новости, тем более, что эта игра стала одним из номинантов на звание “Игры года”.
Несмотря на то,что этот год в большей степени запомнился оглушительными провалами (привет, Concord!), хороших и даже отличных игр в нем было предостаточно. Выбирать лучшую игру из лучших всегда трудно. Тем более, когда речь идет о продуктах разных жанров. Но этот выбор надо сделать, и сделают его наши читатели.
Уже 23 января следующего года на ПК станет доступна Final Fantasy VII Rebirth, вторая из трех частей от полноценного ремейка уже не молодой Final Fantasy VII.
Компания Square Enix наконец-то определилась с точной датой релиза на боярской платформе второй части перезапуска культовой франшизы — Final Fantasy VII Rebirth.
Популярный игровой портал Kotaku (известны в первую очередь своей чрезмерной инклюзивностью и агрессивной пропагандой DEI-повестки) опубликовал рейтинг лучших ролевых игр этого года.
На сайте церемонии The Game Awards 2024 открылась возможность игрокам проголосовать за лучшую игру уходящего года. Голосование разделено на три этапа. На первом представлено 30 продуктов. Второй этап стартует 5 декабря, а третий — 9 числа.
Ремейк культовой Final Fantasy VII в свое время получил сюжетное DLC про юную принцессу Вутая Юффи. Однако следующая часть игры, Rebirth, подобного дополнения не увидит.
Square Enix выпустит три новые фигурки персонажей Final Fantasy VII Rebirth линейки Masterline, которые будут представлять собой модели Клауда, Сефирота и Зака в масштабе 1/4
Компания Square Enix завершила подсчет доходов с релиза Final Fantasy VII Rebirth и приступила к разработке третьей части перезапуска легендарной JRPG.
В свежем интервью для Young Jump легендарный разработчик Square Enix Тэцуя Номура поделился своими мыслями о подходе к созданию персонажей для Final Fantasy VII Rebirth и игр в целом.
Компания Square Enix выпустила на ПК Final Fantasy XVI, но, как и в случае с версией для PS5, а также с игрой Final Fantasy 7 Rebirth, релиз вышел далеким от ожидания издателя.
Наоки Хамагучи, один из главных разработчиков обеих частей ремейка Final Fantasy VII, дал интервью японскому изданию CG WORLD, в котором подтвердил, что Square Enix активно работает над завершением саги в виде третьей части игры.
Square Enix опубликовала свой последний отчет о доходах, и, к сожалению, те, кто все еще ждет официальных данных о продажах Final Fantasy VII Rebirth, будут разочарованы.
Вчера закончилась временная эксклюзивность JRPG Final Fantasy VII Rebirth для консолей PlayStation 5, а это значит, что теперь никакие обстоятельства не ограничивают Square Enix в желании выпустить свою игру на персональных компьютерах.
Японский аккаунт в социальных сетях, посвященный Final Fantasy VII, поделился информацией о возможных вариантах костюмов для FFVII Remake и Rebirth, которые носит лидер турков Ценг
На какое только ухищрения не идет компания Square Enix, задававшая некогда тренды в жанре JRPG, фактически олицетворяя его, лишь бы убедить общественность в том, что релиз Final Fantasy VII Rebirth не стал провалом.
Косплей-модель Вера Андреева, более известная под ником Oichi, поделилась со своими поклонниками свежим образом. На этот раз девушка решила перевоплотиться в героиню Тифу Локхарт, мастера рукопашного боя и подругу детства главного героя из серии Final Fantasy VII.
Если судить по заявлениям представителей компании Square Enix, которые те регулярно делают в различных интервью, то может сложиться впечатление, что все эти директора и продюсеры пытаются убедить игроков в какой-то абсолютной чуши.
Судя по опубликованной порталом Famitsu статистике продаж игр за прошлую неделю, дела у JRPG Final Fantasy VII Rebirth идут совсем не так, как на то рассчитывали разработчики из Square Enix.
Разработчики игр тоже являются геймерами, и в перерывах между проектами у них, скорее всего, есть возможность поиграть в игры, над которыми они не работают