Неспокойная обстановка в Харране привлекла внимание ученых из survival-проекта Rust, которые прибыли с намерениями изучить вирус, и их желание исследовать смертоносный патоген послужило началом новой коллаборации, стартовавшей на просторах зомби-экшена Dying Light.
В недавнем интервью старший технологический программист Techland, Лукаш Бурдка (Lukasz Burdka), подтвердил более раннюю информацию, что карта в новой части игры Dying Light 2 будет больше, чем в предыдущей
Пользователь Reddit заметил, что один из разработчиков Dying Light 2 в Discord приоткрыл завесу тайны вокруг грядущего "Обновления по разработке", которое нам представят 17 марта.
На просторах зомби-экшена Dying Light началось обещанное ранее тематическое событие, призванное помочь пользователям отпраздновать Лунный новый год. При этом разработчики предлагают отметить торжество с помощью взрывов от фейерверков и мин-ловушек.
Пока поклонники зомби-экшена Dying Light томятся в ожидании обещанных подробностей о второй части серии, студия Techland опубликовала план на текущий месяц, включающий сроки выпуска нового контента для оригинальной игры.
Вчера мы узнали, что арт-директор Dying Light 2 покинул студию Techland после 22 лет работы в ней, и такие новости взбудоражили ожидающих игру фанатов.
Первая неделя тематического события, проходящего на просторах зомби-экшена Dying Light и посвященного зимним праздникам, осталась позади, однако само торжество еще нуждается в спасении, так как далеко не все украденные зомби подарки были возвращены кладовщику.
Пока студия Techland продолжает трудиться над ожидаемой многими второй частью зомби-экшена Dying Light, разработчики игры предлагают пользователям ответственное задание - выйти на улицы города Харран и спасти зимние праздники от обнаглевших зомби.
Спустя несколько месяцев с момента анонса и один перенос даты выхода команда разработчиков из студии Techland объявила об официальном релизе ПК-версии дополнения “Hellraid” для своего зомби-экшена Dying Light.
Анонсированное ранее дополнение “Hellraid” для зомби-экшена Dying Light еще не вышло, а разработчики из студии Techland уже начал делиться подробностями о своих планах на будущее.
Изначально студия Techland планировала выпустить недавно анонсированное дополнение “Hellraid” уже на следующей неделе, 23 июля, однако за несколько дней до назначенного дня разработчики решили ненадолго отложить это событие и перенесли дату выхода.
Впервые за пятилетнюю историю Dying Light в игре начались бесплатные выходные. В течение трех дней любой желающий может попробовать на своей шкуре, что значит оказаться в городе, полном кровожадных зомби! Любой, кто поиграет на этих выходных, впоследствии сможет приобрести игру со скидкой.
Представители студии Techland приняли решение сделать бесплатной сетевой режим Dying Light Bad Blood. Его дарят всем обладателям оригинальной игры Dying Light, предоставляя возможность выбраться из зараженного города вместе с друзьями.
В сети появилось интервью игровых журналистов с креативным директором Dying Light 2 Тимоном Смекталой. В нем собеседник издания сообщил, что разработчики решили пойти на риск при работе над сиквелом своего зомби-выживастика с продвинутой системой паркура.
В интервью журналистам портала Wccftech креативный директор проекта Dying Light 2 Тимон Смектала заявил, что считает, что игре лучше пойдет небольшой живой мир, чем большой, но "мертвый". Это они хотят доказать в своих зомби-экшнах Dying Light и Dying Light 2.
Недавно состоялось интервью журналистов Gamesindustry с генеральным директором Koch Media. Его компания владеет правами на разработку и издание Dead Island. Клеменс Кундратиц заявил, что его команда обязательно выпустит Dead Island 2.
Pawel Rohleder рассказал в интервью Nvidia о масштабности нового проекта Dyling Light 2. Также он поведал о том, как новые технологии влияют на игровой процесс, и как сложно реализовать все перипетии сюжета в зависимости от выбора игрока.
Релиз второй части противостояния зомби пока что намечен на следующий год, однако разработчики из Techland уже успели поделиться интересными подробностями.
В данной статье мы подробно изучим, на мой взгляд, самые важные особенности и изменения.