Шведский видеоигровой холдинг Embracer Group, имеет большие планы на франшизы Tomb Raider, Deus Ex и Thief, после приобретения Eidos Montreal, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal.
Американский разработчик компьютерных игр Уоррен Спектор, автор System Shock, Deus Ex и Thief, присоединился к числу тех людей, кто считает NFT бессмысленной тратой времени и денег
Такие игры, как стелс-экшены, в которых основной геймплейной составляющей является возможность оставаться незамеченными для противника, а не прорываться сквозь врагов с оружием наперевес, появились довольно не так давно, как это могло бы показаться на первый взгляд. Однако за это время успело выйти не только несколько хороших проектов, но и целые франшизы, ставшие классическими примерами жанра и завоевавшие признание игроков со всего мира. Мы предлагаем вам предаться ностальгии и вспомнить одних из лучших представителей подобных проектов.