В последнее время многие игровые компании столкнулись с необходимостью сокращения своего штата сотрудников, и подразделение Ubisoft в Торонто не обошло это несчастье стороной.
Несколько лет Prince of Persia: The Sands of Time Remake делали индусы, подставившие Ubisoft перед поклонниками Принца, затем проект передали авторам оригинала из Монреаля, но и они сами не справляются.
Несмотря на то, что во многих крупных геймдев-компаниях, как правило, достаточно высокий уровень текучки кадров, Ubisoft, похоже, сейчас переживает ее неестественно высокий уровень