The Elder Scrolls Online – реализация планов по оптимизации игры

За январь 2020 года

32331
39

Мы в ZeniMax Online Studios прилагаем все усилия, чтобы The Elder Scrolls Online работала как можно лучше. Ознакомьтесь с нашим реализуемым планом улучшений производительности игры, который составляет креативный директор TESO Рич Ламберт (Rich Lambert), и следите за ежемесячными обновлениями о его исполнении.

В январе команда продолжила работу над тем, что войдет в обновление 25, включая улучшение частоты кадров и времени загрузки. Вы прямо сейчас можете сами протестировать многие из этих улучшений на Общедоступном тестовом сервере с ПК/Mac! Не забывайте, что когда выйдет обновление 25, вам потребуется повторно загрузить весь игровой клиент. Следите за выходом дополнительной информации об этих мероприятиях в ближайшие недели.

4 квартал 2019: Обновление 24

Реструктуризация процесса управления памятью и «закадровые» улучшения боевых способностей, фаза 1.
  • Данное улучшение стало доступно на всех серверах (ПК/Mac, Xbox One и PlayStation 4), в связи с чем была значительно улучшена стабильность на всех платформах.
  • Дополнительные исправления, связанные с использованием памяти, появятся на PlayStation 4 и Xbox One с очередным патчем 5 февраля 2019 года.
  • Исправление некоторых оставшихся ошибок будет произведено с обновлением 25.
Полная переработка системы Поиска Группы
  • Первичные результаты переработки системы теперь доступны на серверах ПК/Mac, PlayStation 4 и Xbox One, включая исправления для некоторых граничных случаев с участием предварительно сформированных групп.
  • Праздник Undaunted Celebration Event прошел успешно! Спасибо всем, кто принимал участие и помогал в реализации всех последних исправлений в системе Поиска Группы.
  • Команда разработчиков сосредоточила свои усилия на изучении некоторых граничных случаев (Поля Сражений и Подземелья) и устранении нескольких последних оставшихся ошибок. Смотрите больше исправлений в обновлении 25.

1 квартал 2020 года: Обновление 25

Переработка системы обновлений
  • Работа завершена и успешно внедрена на Общедоступный Тестовый Сервер TESO. Все готово к выпуску обновления 25.
  • Примечание: Эти мероприятия позволят сэкономить примерно 16 Гб дискового пространства на ПК/Mac и примерно 30 Гб на PlayStation 4 и Xbox One.
  • Время загрузки было значительно сокращено.
  • Напоминание: Каждый игрок TESO на всех платформах должен будет повторно загрузить игровой клиент, когда выйдет обновление 25.
Ускорение загрузки
  • Работа завершена и успешно внедрена на Общедоступный Тестовый Сервер TESO. Все готово к выпуску обновления 25.
  • Как отмечено в заголовке, время загрузки было значительно сокращено.
«Закадровые» улучшения боевых способностей, фаза 2.
  • Работа завершена и успешно внедрена на Общедоступный Тестовый Сервер TESO. Все готово к выпуску обновления 25.
  • Мы работаем над поиском и исправлением ряда ошибок, обнаруженных на Общедоступном Тестовом Сервере TESO, в частности связанных с блокированием. Ведется работа по их устранению в будущих накопительных обновлениях.
Улучшение частоты кадров, часть 1
  • Менеджер Эффектов: Менеджер первичных эффектов находится в рабочем состоянии, исправление ошибок на Общедоступном Тестовом Сервере TESO завершено. Все готово к выпуску обновления 25. Во время тестирования мы определили дополнительные элементы в диспетчере эффектов, которые необходимо рассмотреть. Они будут готовы к релизу в обновлении 26. Смотрите раздел «Обновление 26» ниже.
  • Многопоточность: Эта работа завершена, успешно запущена на Общедоступном Тестовом Сервере TESO и готова к выходу в обновлении 25.
  • Улучшение частоты кадров: Первоначальное тестирование на Общедоступном Тестовом Сервере TESO показало общее снижение частоты кадров с заметными просадками. В результате проведенных работ частота кадров стала более стабильной, а игра - более плавной и отзывчивой в бою. Мы будем внимательно следить за происходящим, особенно в густонаселенных локациях и при многолюдных боевых столкновениях.

2 квартал 2020 года: Обновление 26

Оптимизация и улучшение стабильности сервера
  • Домашние животные: Мы собираемся переписать то, как обрабатываются домашние животные, что приведет к улучшению производительности (более эффективная обработка, уменьшение потребления ресурсов на сервере). Первоначальные работы над кодом завершены наряду с устранением ряда внутренних ошибок. Все будет готово к выходу обновления 26.
  • Загрузка персонажа игрока: Для повышения производительности мы сделаем на сервере многопоточным процесс загрузки персонажа игрока. Данные работы сейчас находятся на стадии реализации и будут готовы к выпуску обновления 26. Первоначальные работы над кодом завершены наряду с устранением ряда внутренних ошибок. Все будет готово к выходу обновления 26.
Улучшение частоты кадров, часть 2
  • Многопоточная работа с клиентом: Эта работа сосредоточена вокруг того, как художественные ассеты собираются и отрисовываются в игровом клиенте, эффективно распределяя эту работу по нескольким ядрам. Все будет готово к выходу обновления 26.
  • Создание объектов: Первоначальные работы над кодом завершены наряду с устранением ряда внутренних ошибок. Все будет готово к выходу обновления 26.
  • Новое Обновление персонажей: Эта работа направлена на то, как персонажи отрисовываются в игровом клиенте, и как эта задача распределяется по нескольким ядрам. Первоначальные работы над кодом завершены наряду с устранением ряда внутренних ошибок. Все будет готово к выходу обновления 26.
  • Новое Обновление визуальных эффектов: Это дополнительная работа, необходимость проведения которой мы выявили в ходе первой части улучшения менеджера эффектов, которые выйдут в обновлении 25. Первоначальные работы над кодом завершены наряду с устранением ряда внутренних ошибок. Все будет готово к выходу обновления 26.
«Закадровые» улучшения боевых способностей, фаза 3
  • Серверная производительность AoE-способностей: Эта работа направлена на то, чтобы сделать этот тип способностей более специализированным, что позволит оптимизировать их с точки зрения производительности сервера. Примечание: общие ощущения игроков при использовании этих способностей (нанесение урона и функциональность) не должны измениться. Результаты работ по данному направлению планируется внедрить в игру с обновлением 26.

Примечание: в 1 квартале 2020 года мы планируем обновить данный материал с включением в него наших планов касаемо третьего (обновление 27) и четвертого (обновление 28) кварталов 2020 года.

Источник: Официальный сайт The Elder Scrolls Online

Другие публикации по теме
Команда The Elder Scrolls Online представила дорожную карту на апрель 2025 года
Команда The Elder Scrolls Online представила дорожную карту на апрель 2025 года
Апрель для игроков The Elder Scrolls Online будет насыщенным — нас ждут события, бонусы, обновление 46, новые развлечения в честь 10-летия и большой ESO Direct
29 марта в 18:00
5855
0
Форум
В The Elder Scrolls Online проходит тестирование режима Cyrodiil Champions Vengeance
В The Elder Scrolls Online проходит тестирование режима Cyrodiil Champions Vengeance
Март подходит к концу, и The Elder Scrolls Online нуждается в тестировщиках, готовых принять участие в тестировании кампании Cyrodiil Champions Vengeance
26 марта в 18:00
5590
3
Форум
В The Elder Scrolls Online уже сыграло более 20 миллионов человек — это самая прибыльная игра Bethesda
В The Elder Scrolls Online уже сыграло более 20 миллионов человек — это самая прибыльная игра Bethesda
Экс-сотрудник Bethesda рассказал, что в The Elder Scrolls Online насчитывается свыше 20 миллионов игроков, что делает ее одной из самых прибыльных игр компании. Это важно, ведь игра, вышедшая уже давно, удерживает и расширяет преданную аудиторию за счет регулярных обновлений и свежего контента.
26 марта в 11:31
13268
29
Форум
0
0
0
0
0
Пользователи:
10/10
Steam:
80/100
Оценка редакции:
Моя оценка
Загрузка...
Наверх