The Fate of Nation
1 ноября 2012
10369
17
Браузерные игры сейчас предлагают нам огромное количество различных «развлечений», от беготни за сокровищами до побегов от орд кровожадных зомби. Или, например, различных космических приключений в далеких галактиках. По-настоящему масштабных и глобальных игр в последнее время почти не появляется, поэтому, когда я наткнулся на браузерную The Fate of Nation, я невольно заинтересовался ей.
Очевидно, что основной идеей для этой игры было воссоздание механики с детства знакомой Цивилизации, но в виде игры, которую можно запустить в перерывах на работе или просто с мобильного устройства. Как я уже говорил, подобные игры в последнее время не слишком частые гости на наших мониторах. Для тех, кто с жанром совсем не знаком, разработчики приготовили подробную систему обучения, которая позволит быстро, буквально за считанные минуты, разобраться с особенностями управления и начать полноценно играть. При этом, чем больше играешь, тем отчетливее понимаешь, что в результате мы получили не копию, а своеобразное переосмысление классической механики.
Карта для игроков достаточно большая — 1000 на 1000 клеток. На них находятся все игроки сервера. Любой из этих игроков может напасть на любого другого, и видеть, как тот развивается. Начинаем мы на небольшом пятачке разведанной земли, за пределами которого только неизвестная нам местность. Первый город является нашим островком безопасности, с которого начнутся приключения. Мы строим воинов и рабочих и начинаем разведку прилегающей территории, заодно пытаясь построить дороги и поля для того, чтобы нам было удобнее начинать. Без начальной разведки здесь толком играть не получится, так как и места с наибольшими ресурсами мы знать не будем, и противник сможет подойти под самые стены нашего города, не встретив сопротивления.
Основным отличием от классической формулы является отсутствие пошагового режима. Поскольку в массовой многопользовательской игре сделать ходы для всех игроков просто невозможно (не ждать же, пока все население сервера по очереди что-то построит и нажмет заветную кнопку), здесь была внедрена более интересная система. Каждое действие просто требует определенного времени. Например, чтобы передвинуть войско из одной клетки игрового поля в соседнюю понадобится 1-2 минуты, а чтобы построить здание в городе уже нужно подождать несколько часов. Так что и все изменения на карте и передвижения противников происходят в реальном времени. Открытая территория позволяет увидеть, как к нашему городу медленно, но верно приближается войско врагов и принять какие-то меры, от договора о ненападении до быстрого возвращения своих солдат на защиту родных пенатов.
Но в начале развития для военных действий времени особо не будет. Разведка территории покажет, что вокруг нас расположились не только вражески настроенные государства, которых нужно будет когда-то победить или заключить с ними договора, но и ресурсы. «Богатые» ресурсные точки так и просят построить еще один город рядом с собой, чтобы можно было обеспечить их бесперебойную добычу на благо нашей империи. Конечно, чтобы строить новые поселения, нужно и достичь определенного уровня развития, попутно отстраивая столицу и возводя в уже имеющихся городах административные здания и постройки, повышающие культурный уровень. Вокруг наших городов будут трудиться не покладая рук наши городские рабочие (их можно распределять по участкам), поставляющие стройматериалы и еду для нас, а вот за городскими стенами мы добываем уже стратегические ресурсы. Их используют для строительства чудес света, некоторых построек и войск.
Чтобы неожиданно не пришла беда, нужно старательно развивать свою империю, не зацикливаясь на чем-то одном. В конце-концов, мы играем не против AI, действия которого можно предугадать с легкостью, а против других игроков, которые могут в самый неожиданный момент подложить свинью. Приходится следить за развитием городов, поднимать рост населения, изучать науки и постепенно наращивать боевую мощь, чтобы уберечь себя от сюрпризов и в один прекрасный момент «зайти на огонек» к соседу с целью попортить ему нервы и пополнить себе казну.
Удивительно, но конечная цель у игры тоже есть. Вернее, в каждом игровом раунде конечным заданием будет постройка Чудес Света. Сейчас в проекте реализовано 3 эпохи — каменный век, античность (выглядит как Древняя Греция) и средневековье , каждая со своими постройками и «юнитами». Особенности у каждой из эпох тоже свои — в каменном веке, например, игроки уже могут заключать между собой мирные или военные договора, в античности мы сможем торговать ресурсами с другими игроками посредством рынке, а в средневековье будет работать система государств (которая пока не закончена, но о ней мы поговорим позже). В каждой эпохе есть главное Чудо Света и несколько менее значительных. Когда раунд подходит к концу вместе с постройкой главного чуда последней эпохи, среди игроков определяется победитель (с помощью составленных рейтингов) и ему начисляется определенный бонус. Первый геймер, достигший цели, получает кубок победителя в игровой профиль и денежный бонус. Игрок может выбрать, желает он получить призы в виде игровой валюты или реальных денег.
Интересно то, что капиталовложений проект для полноценной игры не требует, а вот получить себе в кошелек некую сумму за игру никто против не будет. Существует призовой фонд, который по окончанию раунда распределяется между особо отличившимися игроками. Правда, занять первые места в рейтинге очень сложно — их обеспечат себе те, кто построит главные Чудеса, а за ними в очередь в рейтинге станут те, кто или построил чудеса поменьше, или вырвался вперед по количеству убитых врагов, или экономически больше всех развил свою империю. В общем, это сложно, но достижимо, а ради наград за победу и реальных денег вполне можно постараться.
Реферальная система для приглашенных друзей в наличии — если кто-то из «френдов» вкладывает деньги в игру, то треть от суммы будет попадать еще и в кошелек пригласившего игрока. А если вы будете помогать проекту словом и делом, то эта сумма увеличится до 50%, что совсем не плохо. Правда, особой нужды вкладывать что-то в игру я пока не заметил — можно вполне прожить и без этого.
Никто, естественно, не принуждает нас воевать в одиночестве против всего сервера. Социальное взаимодействие есть, причем оно не ограничено банальным общением между главами государств. Уже реализована система кланов для создания организованных формирований, доминирующих в определенных областях на карте. Союзы при личном общении или объявления войны, привычные для жанра, тоже остались. После общения с разработчиками также выяснилось, что в работе находится система государств (мы уже упоминали о ней ранее), которые позволят создавать огромные сообщества игроков. В государствах можно будет выбрать общий флаг, форму правления, и многое другое — говорить о системе пока рано, нужно будет взглянуть на нее уже после реализации.
Радует постоянное развитие проекта. Сам я, если честно, играю совсем недавно, но в целом Судьбой Нации остался доволен. За один раунд не получается все построить и изучить, что позволяет каждый раз пробовать новые тактики и изучать различные аспекты, чтобы в новом раунде чего-то достичь быстрее и попробовать новые способы достижения цели. Это делает каждый раунд не похожим на другой. Ну и, естественно, постоянное добавление контента тоже сыграет свою роль в достижении необходимого разнообразия.
Технически все очень неплохо реализовано. Вследствие отсутствия клиента и необходимости запуска игры из окна браузера есть некоторые технологические ограничения в плане управления, но обо всех нюансах честно рассказывается в процессе обучения, так что привыкнуть ко всему не составит труда. Проект занимает окно браузера целиком, так что рекомендуется открывать карту на весь экран — тогда будет видно больший участок карты, что удобно. Игра полностью на русском языке и поэтому никаких языковых проблем у игрока не возникнет. Юниты и постройки прорисованы достаточно хорошо, обладают запоминающимся видом, но им немного не хватает анимации... Хотя, если быть честным, для подобной игры это не минус.
The Fate of Nation оказалась хорошей, динамичной игрой, способной всерьез увлечь и преподнести немало удовольствия. У неё хорошая (и продуманная) механика, интуитивно понятный игровой процесс и качественная реализация. А еще она не требует сидеть перед монитором часами, вполне позволяя ограничиться несколькими заходами в игру в сутки. Для браузерной игры этих плюсов, на мой взгляд, более чем достаточно.
Особенно, думаю, стоит обратить внимание на нее тем, кто играл в Civilization и ждет что-то вроде Civilization Online.
Очевидно, что основной идеей для этой игры было воссоздание механики с детства знакомой Цивилизации, но в виде игры, которую можно запустить в перерывах на работе или просто с мобильного устройства. Как я уже говорил, подобные игры в последнее время не слишком частые гости на наших мониторах. Для тех, кто с жанром совсем не знаком, разработчики приготовили подробную систему обучения, которая позволит быстро, буквально за считанные минуты, разобраться с особенностями управления и начать полноценно играть. При этом, чем больше играешь, тем отчетливее понимаешь, что в результате мы получили не копию, а своеобразное переосмысление классической механики.
Основным отличием от классической формулы является отсутствие пошагового режима. Поскольку в массовой многопользовательской игре сделать ходы для всех игроков просто невозможно (не ждать же, пока все население сервера по очереди что-то построит и нажмет заветную кнопку), здесь была внедрена более интересная система. Каждое действие просто требует определенного времени. Например, чтобы передвинуть войско из одной клетки игрового поля в соседнюю понадобится 1-2 минуты, а чтобы построить здание в городе уже нужно подождать несколько часов. Так что и все изменения на карте и передвижения противников происходят в реальном времени. Открытая территория позволяет увидеть, как к нашему городу медленно, но верно приближается войско врагов и принять какие-то меры, от договора о ненападении до быстрого возвращения своих солдат на защиту родных пенатов.
Но в начале развития для военных действий времени особо не будет. Разведка территории покажет, что вокруг нас расположились не только вражески настроенные государства, которых нужно будет когда-то победить или заключить с ними договора, но и ресурсы. «Богатые» ресурсные точки так и просят построить еще один город рядом с собой, чтобы можно было обеспечить их бесперебойную добычу на благо нашей империи. Конечно, чтобы строить новые поселения, нужно и достичь определенного уровня развития, попутно отстраивая столицу и возводя в уже имеющихся городах административные здания и постройки, повышающие культурный уровень. Вокруг наших городов будут трудиться не покладая рук наши городские рабочие (их можно распределять по участкам), поставляющие стройматериалы и еду для нас, а вот за городскими стенами мы добываем уже стратегические ресурсы. Их используют для строительства чудес света, некоторых построек и войск.
Чтобы неожиданно не пришла беда, нужно старательно развивать свою империю, не зацикливаясь на чем-то одном. В конце-концов, мы играем не против AI, действия которого можно предугадать с легкостью, а против других игроков, которые могут в самый неожиданный момент подложить свинью. Приходится следить за развитием городов, поднимать рост населения, изучать науки и постепенно наращивать боевую мощь, чтобы уберечь себя от сюрпризов и в один прекрасный момент «зайти на огонек» к соседу с целью попортить ему нервы и пополнить себе казну.
Удивительно, но конечная цель у игры тоже есть. Вернее, в каждом игровом раунде конечным заданием будет постройка Чудес Света. Сейчас в проекте реализовано 3 эпохи — каменный век, античность (выглядит как Древняя Греция) и средневековье , каждая со своими постройками и «юнитами». Особенности у каждой из эпох тоже свои — в каменном веке, например, игроки уже могут заключать между собой мирные или военные договора, в античности мы сможем торговать ресурсами с другими игроками посредством рынке, а в средневековье будет работать система государств (которая пока не закончена, но о ней мы поговорим позже). В каждой эпохе есть главное Чудо Света и несколько менее значительных. Когда раунд подходит к концу вместе с постройкой главного чуда последней эпохи, среди игроков определяется победитель (с помощью составленных рейтингов) и ему начисляется определенный бонус. Первый геймер, достигший цели, получает кубок победителя в игровой профиль и денежный бонус. Игрок может выбрать, желает он получить призы в виде игровой валюты или реальных денег.
Интересно то, что капиталовложений проект для полноценной игры не требует, а вот получить себе в кошелек некую сумму за игру никто против не будет. Существует призовой фонд, который по окончанию раунда распределяется между особо отличившимися игроками. Правда, занять первые места в рейтинге очень сложно — их обеспечат себе те, кто построит главные Чудеса, а за ними в очередь в рейтинге станут те, кто или построил чудеса поменьше, или вырвался вперед по количеству убитых врагов, или экономически больше всех развил свою империю. В общем, это сложно, но достижимо, а ради наград за победу и реальных денег вполне можно постараться.
Реферальная система для приглашенных друзей в наличии — если кто-то из «френдов» вкладывает деньги в игру, то треть от суммы будет попадать еще и в кошелек пригласившего игрока. А если вы будете помогать проекту словом и делом, то эта сумма увеличится до 50%, что совсем не плохо. Правда, особой нужды вкладывать что-то в игру я пока не заметил — можно вполне прожить и без этого.
Никто, естественно, не принуждает нас воевать в одиночестве против всего сервера. Социальное взаимодействие есть, причем оно не ограничено банальным общением между главами государств. Уже реализована система кланов для создания организованных формирований, доминирующих в определенных областях на карте. Союзы при личном общении или объявления войны, привычные для жанра, тоже остались. После общения с разработчиками также выяснилось, что в работе находится система государств (мы уже упоминали о ней ранее), которые позволят создавать огромные сообщества игроков. В государствах можно будет выбрать общий флаг, форму правления, и многое другое — говорить о системе пока рано, нужно будет взглянуть на нее уже после реализации.
Радует постоянное развитие проекта. Сам я, если честно, играю совсем недавно, но в целом Судьбой Нации остался доволен. За один раунд не получается все построить и изучить, что позволяет каждый раз пробовать новые тактики и изучать различные аспекты, чтобы в новом раунде чего-то достичь быстрее и попробовать новые способы достижения цели. Это делает каждый раунд не похожим на другой. Ну и, естественно, постоянное добавление контента тоже сыграет свою роль в достижении необходимого разнообразия.
Технически все очень неплохо реализовано. Вследствие отсутствия клиента и необходимости запуска игры из окна браузера есть некоторые технологические ограничения в плане управления, но обо всех нюансах честно рассказывается в процессе обучения, так что привыкнуть ко всему не составит труда. Проект занимает окно браузера целиком, так что рекомендуется открывать карту на весь экран — тогда будет видно больший участок карты, что удобно. Игра полностью на русском языке и поэтому никаких языковых проблем у игрока не возникнет. Юниты и постройки прорисованы достаточно хорошо, обладают запоминающимся видом, но им немного не хватает анимации... Хотя, если быть честным, для подобной игры это не минус.
The Fate of Nation оказалась хорошей, динамичной игрой, способной всерьез увлечь и преподнести немало удовольствия. У неё хорошая (и продуманная) механика, интуитивно понятный игровой процесс и качественная реализация. А еще она не требует сидеть перед монитором часами, вполне позволяя ограничиться несколькими заходами в игру в сутки. Для браузерной игры этих плюсов, на мой взгляд, более чем достаточно.
Особенно, думаю, стоит обратить внимание на нее тем, кто играл в Civilization и ждет что-то вроде Civilization Online.