The Secret World - патч 1.1 и пострелизный обзор

17653
184
Обзор патча 1.1 и впечатления от релиза




Обзор патча 1.1 - Unleashed

Игра, в которой контент добавляется каждый месяц? Нет, пытались то многие, но вот удается пока, похоже, только The Secret World. Впрочем, на сегодняшний день вышел лишь первый контент апдейт – Unleashed. На него-то мы и хотим взглянуть. Впрочем, рассказать о нем довольно сложно, ведь обновление почти полностью состоит из заданий. Но каковы они? Сколько дополнительного времени в игре они могут нам подарить? И как они смотрятся на фоне других заданий игры? И главное: если вы не продлевали подписку The Secret World, достоин ли первый контент пак инвестиции в 15$?

Всего новых заданий семь. Первое задание The Pickup в Кингсмуте – мало чем выделяется. Это просто квест из беты, который временно отключили и вернули назад. Обычная саботаж миссия с камерами и лазерами, если бы не одно но: во время всего задания нас сопровождает Кассандра. И те, кто прошел сюжетную линию Кингсмута до конца сразу поймут, что это значит. Жаль лишь, что квест, явно созданный для того, чтобы представить нам ключевого персонажа, после прохождения сюжетной линии смотрится странно. Ну да ладно, для новичков все встанет на свои места. Интереснее обстоит дело в Иннсмутской Академии в задании Carter Unleashed. Заглавная Carter – та самая девушка, из-за которой произошла катастрофа в школе. Она хочет все исправить и в боевом задании мы сопровождаем ее в подвал, где она пытается уничтожить вышедших из под контроля тренировочных манекенов. Впрочем, не только их. За девочкой нужен глаз да глаз, ибо она с удовольствием входит в экстаз, колдуя мощнейшее АоЕ, убивающее не только монстров, но и нас вместе с ними. Как избежать скорой гибели? Выясните сами.




2b5e76a59b3ce5c58440751a6aa5db05.jpg eba4d9b1b9481ed701bf7ed7be11ffe5.jpg


А почему так подробно про два небольших задания? Все очень просто. Всю оставшуюся часть контент пака составляют пять Иnvestigation-миссий и тут любой спойлер может поломать всю прелесть. И все -таки постараемся в общих чертах очертить, что нас ждет. Во-первых, путешествие по всему миру, задания рассеяны по Solomon Island, City of the Sun God и Трансильвании. Во-вторых, они, как и любые Investigation-миссии в игре добавляют игре не похожие ни на что, виданное в жанре раннее. В третьих, нас ждет много интересных головоломок и новых механик. Вы уже научились искать подсказки в библии и переводить с арабского на иврит в заданиях основной игры? Тогда готовьтесь переводить азбуку Морзе, поданную лишь световым сигналом (никакие звуковые программы на этот раз не помогут), следовать за датчиком GPS, изучать тайный язык демонов и по симптомам вычислять лекарства для больных. Правда, не все новые задания по сложности и увлекательности близки к Unburnt Bush или Kingsmouth Code. Например, The Third Age, повествующий о следах неизвестной древней цивилизации в Египте, несмотря на увлекательную завязку, мог бы быть обычной „красной миссией“, там и ребусов то практически нет. Есть и просто немного нудные задания, где раз поняв принцип, мы долго и муторно вынуждены повторять одну и ту же рутину. Таков, к сожалению, весь Hell and Bach, который крутится вокруг языка демонов, и таков Tier 2 в остальном феерического медицинского румынского эпоса Red Handed. Впрочем, это критика на очень высоком уровне, ни в одной другой ММО ничего подобного все равно же нет, задания проигрывают лишь в сравнении с лучшими представителями Investigation-миссий того же TSW. Тем более, что остальные новые миссии вполне могут тягаться с этой планкой. Таково Funeral Crasher, задание о пропавшем приведении, таково Crime and Punishment, где мы должны проникнуть в психологию одного из фанатов писателя Сэма Крига, таково, безусловно (кроме злосчастной второй ступени) Red Handed, ибо в какой еще игре можно обзавестись новыми познаниями в медицине и генетике? Так что в целом мы получили отличный пакет с самым лучшим и уникальным типом заданий, так отличающих The Secret World от всего ММО-однообразия.




2913d96f1dc0aaa91716dbb09261cf68.jpg 8e585e82732a540bf865e2f830b0098a.jpg


А стоит ли он продления подписки? Тут сложнее, ибо очень сложно оценить объем нового контента. В принципе, если вы будете максимально старательны и постараетесь пройти все задания без посторонней помощи, в том числе долго и упорно расшифровывая все длиннющие шифры – Funcom подарит вам больше недели контента. Если же хотя бы для тех же многостраничных переводов с шифра на человеческий язык и обратно вы воспользуетесь короткой дорогой через спойлеры – то управитесь вечера за два максимум. Так что если вы уже успели одеться до зубов за месяц и вдоволь насладиться PvP и подземельями – новое дополнение по своему объему вряд ли оправдает продленную подписку. А вот для всех остальных, которых TSW еще привлекает, месячные обновления – отличнейший бонус.




3c849f1a9b3f8a047a1401e3fc0899c9.jpg 98186052765e757f11b973924db9a7c6.jpg


Все остальные нововведения вполне вписываются в то, что мы ожидаем от небольшого патча в любой ММО. Во-первых, три новых инстанса обзавелись Nightmare режимом (третьим уровнем сложности) и ясно, что достаточно быстро максимальная сложность будет введена во всех подземельях. Во-вторых, в игру добавился аукцион. Даже странно, что игру выпустили и больше месяца держали без рынка для игроков, но что-то в бете пошло не так и аукцион появился только сейчас. Он мало чем отличается от своих собратьев в других ММО. Поиск, купля, продажа… но главный его бонус в единой серверной структуре игры. Дело в том, что рынок общий у всех серверов, что делает его поистине глобальным. Поскольку в игре можно скрафтить практически все, вплоть до эпических предметов, а деньги текут рекой, то цены пока довольно диковатые. А еще торги сильно портит баг, из-за которого можно попытаться купить вещь, которую уже кто-то приобрел. И, кстати, кто объяснит, почему единственный способ отправить почту в игре – через то же меню аукциона?



655c1376948cca9f0a0f6367ccd34239.jpg f47e83d5534f1b6e2e3b7cef9739a9ca.jpg


В общем, главная прелесть патча не в и так назревших нововведениях, а в квестах, действительно делающих игру лучше, полнее и глубже. Вот только ясно, что первый контент-пак готовился еще до релиза, то есть являлся частью общей разработки игры, а вот смогут ли следующие паки (а их нам обещают каждый месяц) держать установленную планку? Если да, то TSW станет поистине лучшей ММО для любителей квестов.


Пострелизный обзор

Впрочем, если мы взглянем на то, как игра в целом смотрится после релиза, мы увидим, что она и так является лучшей квестовой ММО. Именно квестовой, ибо любителям нетрадиционного PvE лучше ждать того же Guild Wars 2 с его пабликами. А вот квесты… тут TSW делает правильно все, с чем не справился SW:ToR. Мы уже много раз писали, о том, что даже обычные задания на убийство, как правило, обладают не только превосходно смонтированными (и сыгранными реальными актерами с помощью motion capturing) роликами, но и ощущением настоящего приключения, возникающим из-за того, что мы шаг за шагом проникаем вглубь какой-нибудь тайны, а не бегаем сдавать квест после каждой ступени. Важно, что это ощущение никуда не пропадает после стартовых локаций. И в Египте и в Трансильвании квесты становятся только увлекательнее. Например, в румынских горах парочка француженок-лесбиянок, загнанная оборотнями в заброшенную мельницу, посылает нас узнать, почему это вервольфы без устали штурмуют именно это здание. Удержав оборону на одной из построенных девушками баррикад (да, француженки умеют за себя постоять, кроша волков бензопилой), мы отправляемся дальше и уничтожаем один из лагерей оборотней, замечая, при этом, что он раскинулся вокруг небольшой фермы. Игра нам тут (и это крайне важно) не дает никаких подсказок, просто требует узнать, что же произошло. Мы отправляемся на исследование местности, заваленной человеческими трупами и кишащей оборотнями. В конце концов, проникаем на ферму и, забравшись на второй этаж, обнаруживаем изуродованные вервольфами трупы вокруг все еще включенного ноутбука. И трупы не простые, а явно сотрудников загадочной компании Orochi, все время сующий свой нос в дела тайного мира. Разумеется, мы сразу же включаем ноутбук и узнаем, что Orochi узнала о том, что наша мельница-то – особенная. Ее построил какой-то легендарный голландец и снабдил мощнейшими защитными артефактами. И именно за этими артефактами охотилась компания, успев свинтить с мельницы два из них. Вот почему защита спала и девушкам приходится отстреливаться, ну то есть отбензопиливаться от оборотней! Выйдя на улицу, мы находим там набитый высокотехнологичной техникой фургон Orochi, а считав данные GPS, вычисляем место, где находятся артефакты. Пробиваясь через оборотней, добираемся туда, находим еще несколько трупов, удерживающих в руке маленькие каменные таблички. Теперь назад к мельнице, найти место, откуда их изъяли, и тут… открывается магический портал. Пройдя через него, мы оказываемся в какой-то пещере с сильнейшим магическим источником. Вот куда тянет оборотней! Но пещера не простая, ее охраняет дух того самого „голландца“. С ним нелегко справиться, но мы ж не зря столько качались! Кто он такой и каковы его мотивы – рассказывает дневник, впрочем, это явно дневник сумасшедшего. Что он хотел сказать, можете попробовать понять сами – мы не осилили эти записки сумасшедшего. Зато, убив духа, мы восстанавливаем защитные заклинания на мельницы и обеспечиваем француженкам спокойное убежище, получая в награду полезный талисман. И это один, один единственный квест на убийство из десятков в одной Румынии. Ну в каком WoW’e или даже в каком SW:ToRe нас ждут такие приключения?




ec211a5af8354ab20d7a16f89c046023.jpg 33f50b9997cfcd7f5249cc800ab9248a.jpg


В общем, теперь мы можем сказать точно – The Secret World, это не AoC, где после Тортажа все идет на спад. Нет, самые жемчужины можно найти отнюдь не в Кингсмуте. Например, Investigation „The Burning Bush“ заставляет поблекнуть любой „Kingsmouth Code“ (с арабского на иврит, помните, да?), а Sabotage-миссия The Cost of Magic – это сущее издевательство над игроком, заставляющее вспомнить о самых жутких уровнях первого Tomb Raider или Prince of Persia. Или какого это - пробираться по узким железным платформам на огромной высоте, пытаясь обходить монстров (каждый из которых обладает умением, отлично сбрасывающем нас в пропасть), не подорваться на мине, найти путь в лабиринте переходов и отвлечь огромных увальней-минибоссов („ваншотящих“, разумеется), чтобы добраться до требуемого сундучка. А потом, пару сотней метров далее, на время прыгать по площадкам диаметром сантиметров в тридцать (смотри скриншот). И это только две ступени из шести. Если справитесь с этим ужасом меньше чем за два часа, вы герой. Зато какое приятное ощущение наполняет тебя после выполнения всего этого, как греет душу миллион опыта и ощущение, что ты только что побывал в девяностых!

Вторым поводом для опасений, во всяком случае, для тех, кто собирался играть в The Secret World ради квестов, был сюжет. Слишком уж путано и перепрыгивая с одного на другое, брал он нас в охапку и бросал в очередное приключение. Но, добравшись до финала, можно с уверенностью сказать: да, TSW обладает крайне своеобразным способом повествования, многое подается полунамеками, и все-таки те, кто внимательно слушали диалоги, читали дебрифинги и собирали кусочки лора будут чувствовать себя достаточно уверенно в переплетениях тайного мира. Сам же сюжет, отдавая дань региональным темам (Ахетнатен и его монотеистическая реформа в Египте, Вампиры и Дракула в Трансильвании) увлекательнейшим образом ведет нас по своим извилистым поворотам, то давая заглянуть в просторы ада, то в историю дочеловеческих цивилизаций, то в далекий космос, приводя, наконец, к достойному финалу, который умело отвечает на несколько животрепещущих вопросов, оставляя открытыми еще больше (как в свое время и Dreamfall той же команды). Подробнее нельзя – безбожно наспойлерим. Просто пройдите сюжет и все поймете.


ccf0c3146713b445d3c35e6b86ff7297.jpg 9540acb6b879ef443c47a0408a8fc0d1.jpg


Если с точки зрения дизайна квестов (и прекрасных локаций!) высокоуровневые зоны ничем не уступают стартовым, то с боевой точки зрения все меняется очень значительно. Дело в том, что если вы особо не отвлекались в раскачке, уже только войдя в Трансильванию вы получаете оружие и талисманы максимального, десятого уровня. Тогда же, а то и раньше, вы точно возьмете все, что хотели взять из умений двух ваших наборов оружия. Все. Дальнейшие две с половиной зоны мы качаемся не ввысь, а вширь, изучая всё новые виды оружия и умения к ним. Опыта за задания дают все больше и больше, так что к завершению сюжетной линии вы будете обмундированы уж точно половиной орудий убийства игры. Все это не от любви к игроку, а от того, что на последние три зоны разработчики решили включить хардкор-режим. Мало того, что большинство квестов становятся сложнее (настоятельно советуем качаться хотя бы в дуо, TSW отлично приспособлена для группового кача), это еще, уровень сложности монстров – вот что карает. Один тип, скажем, восстанавливает 100% HP при каждом вашем промахе, другой, включает режим убийственного урона с каждым нанесенном вам критическим ударом. И так больше половины монстров в зоне. Зачем? А затем, чтобы вы активно использовали набранное разнообразие боевых школ и регулярно переключали наборы умений. И если в группе часть этих механик можно игнорировать, то соло в Трансильвании нам приходилось менять набор умений в каждом втором-третьем квесте.



31d26bbb4a88d69d8787d2965a97d184.jpg eecd6cdaba5baddde9d7eca7c54632bf.jpg


И почему мы так долго рассказываем о квестах? А потому, что если квестовый контент ни на секунду не ослабевает и держит нас в восторге и напряжении до самого конца, то high-level контент в TSW пока что не выглядит готовым. Меньше всего претензий можно предъявить к PvE. Инстансы, мы об этом писали много раз, одна из главных отличительных черт игры. И пусть финальные подземелья еще стонут под тяжестью багов – все равно, проходить сложные бои с множеством боссов и уникальных боевых механик увлекательно и интересно. На высоких уровнях, как в большинстве других ММО, инстансы, это источник фарма экипировки. Сперва мы проходим их в обычном режиме, потом на повышенной сложности и, наконец, в Nightmare-режиме, в котором пока еще доступна только часть инстансов. Nightmare полностью достоин своего названия, уровень сложности каждого босса тут зашкаливает, экипировку и собственный билд регулярно необходимо менять между боссами. В принципе, Nightmare подземелья предлагают увлекательный и сложный высокоуровневый контент для любителей хардкорного PvE. Единственный существенный недостаток – сложность достигается во многом просто увеличением модификаторов урона и сопротивления боссов. Новых, действительно новых игровых механик, добавляется мало, обычно, в добавок к тактикам из стандартного режима сложности, требуется лишь вовремя сбивать боссу заклинания (что нелегко) и убивать аддов. В следующих Nightmare версиях, хотелось бы, чтобы, как в героиках WoWa, боссы все-таки учились более разнообразным новым умениям. Ну и, конечно, для того, чтобы соревноваться с WoW и SW:ToR, TSW не хватает рейдов. Первый рейд уже в разработке и, судя по качеству инстансов, TSW сможет составить отличную конкуренцию нашей жанровой приме. Вопрос лишь в том, достаточно ли быстро будет готов рейд, и с какой скоростью будут разрабатываться новые. То, что этого контента нет на старте и даже спустя месяц после выхода игры – серьезный минус для любителей PvE.



7e72fb852be9b655097abe1aaf45b660.jpg 174f7cdd2cc6b2946dc96e443a6f367e.jpg




С PvP все печальнее. Главной проблеме там имя - „однообразие“. Всего два сценария, один из которых (El Dorado) стартует в лучшем случае раз в несколько часов. В результате вечно фармить Stonehedge просто скучно. И это несмотря на то, что каких-то невероятных перекосов в балансе нет, подстраивать свой билд и сравнивать его с соперниками – действительно увлекательное занятие. Но не на одной же карте! Открытую же RvR зону Fusang Project мучает ровна та проблема, о которой мы предупреждали еще до релиза – нам не дают наград за защиту важных точек и турелей. В результате получается, что Fusang интересен в первую очередь как место фарма PvP-очков. Пришел, поделал квестики на атаку, получил экипировку и свободен. Мотивации для того, чтобы защищать замки часами и участвовать в интересных, затяжных боях, разработчики просто не дали. И это очень обидно, особенно ввиду того, что сама зона сделана отлично. Наконец, последняя проблема - в самой PvP экипировке. Собирается она долго, и хоть мало чем, но все-таки уступает PvE аналогам. Это значит, что PvP игроки, готовые пофармить топовые подземелья, куда раньше оденутся в лучшую экипировку, чем их коллеги, не вылезающие из PvP.
В общем, пока игра только сделала заявку на высокоуровневый контент, чтобы он действительно появился надо еще работать и работать. Впрочем, это нисколько не умаляет самого лучшего, что есть в игре – квестового контента. И если разработчики продолжат вводить новые задания такими же темпами (а, кроме месячных обновлений, готовятся еще и две большие квестовые зоны), может быть игре высокоуровневый контент и не потребуется – она вполне может стать идеальным, первым в истории ММО, квестовым сериалом. Она уже лучшая квестовая ММО, это звание можно только развивать. Ну, а если по ходу дела появиться серьезный рейдовый и PvP контент – тем лучше.