У нас слишком мало видеопамяти для The Lord of the Rings: Gollum
Вполне вероятно, что все уже отлично знают о такой игре с графикой прямиком из 2007 года, которая при этом имеет просто неимоверные системные требования на ПК, как The Lord of the Rings: Gollum. Также вполне вероятно, что все уже знают, что это, мягко говоря, посредственная игра, но вот чего вы еще не знаете, так это того, сколько видеопамяти этот проект способен потреблять.
Коллеги из DSO Gaming тестировали The Lord of the Rings: Gollum на буквально самой производительной игровой сборке на рынке в данный момент, а именно на системе с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Гб DDR5 при 6000 МГц и NVIDIA RTX 4090. Что же они узнали? Что игра использует всего 2 ядра процессора, но при этом потребляет все доступные ресурсы видеокарты для предоставления своей посредственной картинки. А еще было замечено, что в разрешении 4К при включенной трассировке лучей и генерации кадров проект способен потреблять умопомрачительные 20-22 Гб видеопамяти. Скриншота с подтверждением, к сожалению, у коллег не нашлось. И да, генерация кадров увеличивает потребление видеопамяти.
Для каких целей этой игре нужно столько видеопамяти невозможно даже предположить, но есть довольно высокая вероятность банальных утечек памяти из-за кривого кода проекта. Можно ли считать, что перед нами новый рекордсмен по потреблению видеопамяти?