Unreal Engine 5.4 потребляет до 25% меньше ресурсов видеокарты

9939
37
Unreal Engine 5.4 потребляет до 25% меньше ресурсов видеокарты

Презентация State of Unreal показала нам новые трейлеры грядущих игр на UE5, но самым главным инфоповодом стала следующая версия движка. Так Epic Games представили Unreal Engine 5.4, который не только получит некоторое количество новых технологий и функций, но также значительно снизит потребление ресурсов видеокарты. Причем нам заявляют о том, что это потребление снизится на значения до 25%. За счет чего? Разработчики ускорили работу Lumen, обработку теней и оптимизировали обработку трассировки лучей. Вместе с этим в Nanite была включена технология VRS (Variable Rate Shading). В качестве примера этого ускорения нам рассказали о сэмпле города, который был представлен с Unreal Engine 5.0 и теперь запускался в 5.4 на консоли. Снижение потребления ресурсов оказалось действительно очень весомым: фактически 200% ускорение потока рендера и 25% сокращение времени ГПУ.

Среди других нововведений значатся гетерогенные объемы и улучшения в анимации персонажей за счет сопоставления движения. Первая технология позволяет рендерить реалистичные объемные эффекты с кинематографическим качеством и затенением, а вторая — создавать плавные переходы между различными анимациями.

Другие публикации по теме
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Шаблон UnrealCraft для создания миров без написания кода был обновлен до Unreal Engine 5.5
Грег Култхард представил шаблон UnrealCraft для Unreal Engine 5.5, который позволяет создавать воксельные миры в стиле Minecraft без необходимости написания кода. Вся логика реализована через блюпринты, что делает инструмент доступным даже для начинающих разработчиков.
16 марта в 21:00
5696
3
Форум
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Свежая технодемка Unreal Engine 5.5.3 демонстрирует умопомрачительный визуал
Компания Epic Games продолжает улучшать свой движок Unreal Engine 5, продемонстрировав возможности версии 5.5.3 в новом ролике с демонстрацией технического демо.
4 марта в 10:44
26417
35
Форум
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Компиляция шейдеров в Unreal Engine 5 требует ручной доработки от разработчиков
Новая версия системы компиляции шейдеров в Unreal Engine 5, которая должна избавлять игры от статтеров из-за их подгрузки, требует дополнительной работы от разработчиков для правильной работы.
20 февраля в 08:00
27454
41
Форум