Unreal Engine 5.4 потребляет до 25% меньше ресурсов видеокарты
Презентация State of Unreal показала нам новые трейлеры грядущих игр на UE5, но самым главным инфоповодом стала следующая версия движка. Так Epic Games представили Unreal Engine 5.4, который не только получит некоторое количество новых технологий и функций, но также значительно снизит потребление ресурсов видеокарты. Причем нам заявляют о том, что это потребление снизится на значения до 25%. За счет чего? Разработчики ускорили работу Lumen, обработку теней и оптимизировали обработку трассировки лучей. Вместе с этим в Nanite была включена технология VRS (Variable Rate Shading). В качестве примера этого ускорения нам рассказали о сэмпле города, который был представлен с Unreal Engine 5.0 и теперь запускался в 5.4 на консоли. Снижение потребления ресурсов оказалось действительно очень весомым: фактически 200% ускорение потока рендера и 25% сокращение времени ГПУ.
Среди других нововведений значатся гетерогенные объемы и улучшения в анимации персонажей за счет сопоставления движения. Первая технология позволяет рендерить реалистичные объемные эффекты с кинематографическим качеством и затенением, а вторая — создавать плавные переходы между различными анимациями.