Unreal Engine 5.4 потребляет до 25% меньше ресурсов видеокарты

9841
37
Unreal Engine 5.4 потребляет до 25% меньше ресурсов видеокарты

Презентация State of Unreal показала нам новые трейлеры грядущих игр на UE5, но самым главным инфоповодом стала следующая версия движка. Так Epic Games представили Unreal Engine 5.4, который не только получит некоторое количество новых технологий и функций, но также значительно снизит потребление ресурсов видеокарты. Причем нам заявляют о том, что это потребление снизится на значения до 25%. За счет чего? Разработчики ускорили работу Lumen, обработку теней и оптимизировали обработку трассировки лучей. Вместе с этим в Nanite была включена технология VRS (Variable Rate Shading). В качестве примера этого ускорения нам рассказали о сэмпле города, который был представлен с Unreal Engine 5.0 и теперь запускался в 5.4 на консоли. Снижение потребления ресурсов оказалось действительно очень весомым: фактически 200% ускорение потока рендера и 25% сокращение времени ГПУ.

Среди других нововведений значатся гетерогенные объемы и улучшения в анимации персонажей за счет сопоставления движения. Первая технология позволяет рендерить реалистичные объемные эффекты с кинематографическим качеством и затенением, а вторая — создавать плавные переходы между различными анимациями.

Другие публикации по теме
Демку Skyrim на Unreal Engine 5.5 сравнили с оригинальной игрой
Демку Skyrim на Unreal Engine 5.5 сравнили с оригинальной игрой
Недавно в открытый доступ была опубликована демка The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5.5, которую все желающие до сих пор могут спокойно скачать.
18 января в 18:00
5203
10
Форум
Ночной луг и лесок рядом с ним на Unreal Engine 5
Ночной луг и лесок рядом с ним на Unreal Engine 5
Товарищи из MAWI United продолжают радовать нас графонистыми техническими демками с различными локациями на Unreal Engine 5.
18 января в 17:22
2987
6
Форум
Unreal Engine 5.5 MegaLights точнее и эффективнее обычной трассировки лучей Lumen HW
Unreal Engine 5.5 MegaLights точнее и эффективнее обычной трассировки лучей Lumen HW
В Unreal Engine 5.5 была представлена технология MegaLights, которая позволяет делать освещение различных сцен с огромным множеством источников света и высокой точностью, но при этом тратить меньше ресурсов, чем на обычную трассировку лучей через аппаратный Lumen.
26 декабря 2024
5479
24
Форум